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回复:20210519新调整翻译工程贴(更新中)

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为什么ken的ex波动还是打防+1


IP属地:吉林17楼2021-05-19 11:56
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    看了一下,肯大加强,嘉米大削弱


    IP属地:湖北18楼2021-05-19 12:15
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      大帝威武


      IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2021-05-19 12:18
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        坐等更新 感谢大佬 大佬加油啊


        IP属地:山西20楼2021-05-19 12:20
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          看了下影隆,大概是手波攒气量增加,龙爪脚命中或被防攒气量增加。
          蹲中拳空振硬直减少。


          IP属地:西班牙来自Android客户端21楼2021-05-19 12:32
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            trash大加强,驹大吧哭了


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2021-05-19 12:39
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              其实看了一圈 感觉阿比算是比较惨的


              IP属地:日本来自iPhone客户端23楼2021-05-19 12:46
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                MIKA
                米卡强化了在对战中使用频率不高的“空中TC MP-HP”,以及VT2的性能。
                其他大的变化几乎没有,使用上的感觉和以前是一致的。
                VT2的必杀技版本变更为和VT2发动一样,在各种招式中取消出时画面会暗转,如此一来大幅度降低了连招难度。26P的性能也进行了强化,整体上比以前的火力更强了。
                JMP:空中命中时吹飞距离减少,吹飞时间增加。
                空中TC:攻击判定向横向扩大
                236P:连招上限值增加
                236MP,HP:连招始动值下降。
                VT2:援助消失的时机比以前提前,在下一次呼出援助前需要的时间间隔缩短。
                VT2必杀技版:通常技、特殊技中取消出援助的时候加入画面暗转效果。
                VT1,VT2:消除呼叫援助的时候被攻击会被康的判定。
                RASHID
                这货的调整只有一个地方,如下:
                EX24K(普通,VT状态下,VT惯性加速下):推移判定的消失时间延后,使他不能再轻易穿过对手。
                ZANGIEF
                老桑在围绕V闪的攻防时,自身拥有装甲判定的VS1,以及对投无敌的EX360。在攻防两端过于有利,我们做了一定修正。
                另外,老桑自身V闪的派生攻击之后过于有利的情况我们也做了一定修正,调整为和V反被防之后一样。
                通常/VT2状态下:EX360的第1-6F对投无敌判定删除。
                V闪反击:被防之后的后退距离调整为和V反被防的距离一致。


                IP属地:上海24楼2021-05-19 13:03
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                  LAURA
                  关于劳拉的主要调整是在VS2之后的连招方面。
                  版中通常技接EX24P之后在2追加VS2更容易连续命中。版边的话更可以EX24P或者MP-MK 之后接VS2-24P-26P这个强力连段。
                  如此一来VS2作为连招部件就会很有用,和VS1在用途上会有明确区分。
                  另外,为了配合以上调整的实施,调整了26P的各种性能。为了让236HP能够在版边追加,调整了26LP,EX26P的各种追击性能。同时为了不让连招变得过分,进行了连招计数方面的调整。
                  26LP,26HP,EX26P:连招上限值增加
                  VS2:攻击判定向前方扩大,空中命中时吹飞高度增加。连招加算值下降。
                  24P:连招上限值下降,连招加算值上升。
                  DHALSIM
                  印度人很容易在防御的时候消耗掉V槽,和其他角色相比开V机会少了很多。因此我们强化了两个VT的性能。
                  624P(所有版本):可以取消出VT2。
                  VT1:发动时的攻击判定向前方扩大。
                  FANG
                  方在反击的时候46LP的攻击判定会扩大,飞行道具28P的性能也做了一定的调整,如此一来对部分有飞道的对手也会容易作战一些。以前这个飞道对高度过高的飞道不会发生干涉,今后会进行相杀,如此一来方的立回空间会扩大很多。
                  46LP:第一段的横向攻击判定扩大。
                  28P(普通版全版本),VT2中(MP,HP和EX版):飞行道具相杀范围扩大。VT2版因为已经扩大过了。没有进行调整。


                  IP属地:上海25楼2021-05-19 13:14
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                    ALEX
                    高玩老爸的调整就只有必杀技的移动范围和碰撞判定上。
                    EX28P:共计发生前的移动范围变更,最近距离不再容易越过对手。
                    VS2下28LK:近距离在其他的必杀技之后取消出28LK的时候,不再容易越过对手。
                    IBUKI
                    主要围绕使用频率较低的VS2调整,以及上次调整过的VT1的再调整。VT1的扔炸弹的部分的硬直差进行了变更,使对手更容易被迫连防,或者不太容易被44或V闪躲开。
                    VS2:V槽增加量从40变为60.
                    VT1:扔炸弹的部分的被防+2变为+3.
                    M.BISON(拳王)
                    主要调整点是6投和46MP.HP。
                    6投之后拳王66会面临2F不利。46MP,HP前一次调整改为硬直差-4.即使距离接近一部分角色依然不能确反,中远距离使用风险过小,所以我们减少了这一招自身的击退距离。更容易被反击了。
                    6投:命中硬直增加1F
                    46MP,HP:被防击退距离减少。


                    IP属地:上海26楼2021-05-19 13:21
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                      城 管 没人权


                      IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2021-05-19 13:25
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                        URIAN
                        为配合整体调整,28LP的空中判定从第3F改为第4F,使他在面对打投择时不能过于无脑。2MK,EX46K被防,挥空的风险过小,中远距离使用这两招的频率过高,我们增加了一些风险。
                        2MK:挥空硬直从17F变为21F。硬直中被攻击判定扩大。
                        28LP:空中判定从第3F发生改为第4F发生。
                        EX46K:第2段被防御后的击退距离减少。
                        GOUKI
                        2MK命中后24MK很难命中的现象进行了修正。并调整了VS2和VT2。
                        VS2可以在HP-HP的TC后发动,且动作中在特定时机可以发出强化版的24P,并且降低了连招计算值和吹飞距离,使豪鬼连招的幅度获得了提升。可以有机会制造大伤害。
                        HP-HP :命中时可以取消VS2
                        214MK:2MK取消出的情况下,攻击判定向前扩大。
                        EX百鬼袭中-214KK:命中后对手的吹飞高度和214K一致。
                        空中214K:连招加算值上升。
                        空波:连招上限值增加。
                        百鬼袭中214K:命中后对手的吹飞距离调整为和空中旋风脚一样。
                        VS2:命中地上对手时的吹飞距离减少。
                        VS2-24P:VS2中发动所有版本都变为强化版。
                        KOLIN
                        VT1发动后立刻前跳的性能修改为类似VT2发动中66类似的性能。如此一来,VT1命中时更容易给对手压起身的压力,被防也能择一手对方。
                        另外,修正了VT2发动中,向前方滑行的时候V槽清空时即使输入上方向也不会起跳的BUG。
                        VT1:发动后立刻前跳的情况下可以派生特殊66.
                        VT2:滑行过程中V槽消失的时候不能起跳的BUG被修正。


                        IP属地:上海28楼2021-05-19 13:33
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                          ABIGAIL
                          这次ab的主要调整,是对有些招式看起来和实际判定差距过大的情况进行了修正。
                          尤其对地上命中时回报非常大的5MP,2MP,以及对手很难及时对空的跳跃中,重攻击的被攻击判定都进行了扩大。
                          EXKK-P命中后连招伤害过高,考虑到这一点我们将它的被防,挥空以及VT2发动中的专用技做了一定的下方修正。
                          血量:1100--》1075
                          5MP:被攻击判定扩大
                          2MP:被攻击判定扩大
                          JMP:攻击发生前被攻击判定扩大
                          JHP:攻击发生前被攻击判定扩大
                          JMK:攻击发生前被攻击判定扩大
                          JHK:攻击发生前被攻击判定扩大
                          EX24P:派生部分的威力由70变为90.派生第2段吹飞距离减少。
                          EXKK-P:被防,挥空时增加20F硬直。命中时硬直不变,被防和挥空时的动作改变。被攻击判定也因此调整。
                          VS2:通常,特殊技只有在击中对手时才能取消出VS2。全体动作由76F变为71F。
                          VT2:在EXKK-P中取消VT2时,V槽消耗量从1500变为2500.
                          MENAT
                          仅调整了有球时发出攻击时的被攻击判定。考虑到球本身没有被攻击判定,以及VT实在过于暴力,我们给各个招式的被攻击判定做了些变化。
                          5LP(有球):动作中被攻击判定扩大
                          5MP(有球):动作中被攻击判定扩大
                          2LP(有球):动作中被攻击判定扩大


                          IP属地:上海29楼2021-05-19 13:43
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                            SAKURA
                            仅针对VS1做了调整。派生发生时机变快,更容易接入P派生的连招,K派生的价值提高等等。
                            VS1:(VT2版春风脚取消除外)各种派生的发生时机比以前提早了5F。
                            BLANKA
                            布兰卡主要是在VT1发动中P连打和HPHK滚的性能进行了强化。
                            VT1状态下P连打命中后可以追加3HP。既不消耗V槽又能打出伤害。还能择一波。
                            2HP打出C康时的吹飞距离调整后更容易被VT1下的HPHK滚命中。然后滚之后接CA也更容易了。
                            2HP:C康的吹飞距离缩小
                            VT1下P连打:连招始动值下降。
                            VT1下HPHK滚:命中时的推移判定向上扩大,攻击判定向上扩大。
                            CA:取消发动的情况下,攻击判定向上扩大。
                            FALKE
                            VS2的V槽增加量比VS1少,调整为一致了。
                            VS2:V槽增加量从60变为100


                            IP属地:上海30楼2021-05-19 13:50
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                              CODY
                              调整了VT1发动中的招式的性能。
                              2LP和普通情况下相比出招速度会变慢,反击时要和5LP等分开使用,很不方便,因此调整了发生速度。
                              VT1发动中214P在V槽残存时的命中后状态进行了改变。可以更容易持续攻击。
                              VT1状态下2LP:发生由5F变为4F。全体动作减少1F。
                              VT1下214P:命中时(还有V槽剩余时)自身减少6F硬直。
                              G
                              G为了能够更突显出地球能量到LV3时的强化,在它达到LV3时,用L,M攻击出必杀技的情况下,可以出该必杀技的LV2版本(有些招这个版本更好用)。LV3版本必杀技将只有强攻击才能发动。需要大家改改操作习惯。
                              EX26P,EX26K的调整也是为了配合这个调整。另外,EX26K在LV3的623K后派生不容易全中的现象得到修正。
                              另外,修改了各个阶段的效果显示,让玩家更容易确认现在自己使用的是LV多少的必杀技。
                              地球力量LV3:各种必杀技用L键,M键出的情况下,会出该技能的LV2版本。(指令投除外)
                              LV1,LV2623K:取消其他招式的有效取消时间增加。
                              LV3,EX,VT1版26P:发动后的效果色改变。
                              EX26KK:空中命中时吹飞时间增加
                              VT2发动中HPHK:消耗V槽从1500减为1000
                              SAGAT
                              VS2使用后虎膝的V槽增加量相比VS1使用后升龙拳的增加量要少,修正为一致。
                              另外,强化后的虎膝更容易被对手防御,更容易让沙加特持续攻击,所以可以多多使用VS2加V槽。
                              VS2:V槽增加量从40改为80.


                              IP属地:上海31楼2021-05-19 14:02
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