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端游!你们见过这种玩法吗?搬砖🧱#搬砖#

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这个模型有点复杂,我尽量说人话,看看能不能让大家更容易理解
下面的这两个案例,大家记一下,是这套系统的理论原型,划重点,以后会考
论坛上应该有小伙伴看过电影《我不是药神》
其中有个片段,是瑞士某药厂花了巨资研发出抗癌药“格列Ning”,申请了专利后,高价销售获取暴利
这其实就是技术专利、商品垄断在商业上的应用
再举例,大家都知道一部手机的组装,需要很多的零件
理论上来说,手机品牌商会在相同品类(比如摄像头或喇叭)的零件供货商中选择价格最便宜的采购
这样能降低最终的手机成本,让手机成品在市场上有更强的价格竞争力
那么我们是否也可以在游戏里,允许玩家A通过投入大的力气去研发,反复尝试后
最终破解出某种道具的配方,并在拥有配方后,只需花费很少的材料,就可以制造出某种特殊的道具 —— 小灵通1代
这个小灵通1代(简称S1),是加玩家属性的,每个玩家都需要,也都想要
这时玩家A先研发出来了S1的配方,A就拥有S1的定价权,可以高溢价卖给需要的人
这一组配方只有A玩家能造,其他玩家即使得到了配方,也造不出来,这属于A玩家的专利
直到下一个玩家B也研发出S1的配方(当然,两个S1在属性上会有差别,白绿蓝紫橙,你们懂的)
甚至有可能拥有这个配方的B玩家,制造S1所需要的材料成本比A还便宜
那么B就成为A的有力竞争者,B可能会以更低的价格在市场上售卖自己制造的S1
这个时候,C玩家看不下去了,你们都有了1代的小灵通,那老子来试一试小灵通2代(S2)的配方
S2是S1的进阶版,属性比S1强大不少,需要以S1作为材料,于是C玩家需要大量购买S1和其他材料来研发和尝试配方
这个时候S1(无关属性)就变成了材料之一,AB两个供货方,谁的售卖价格低谁就越有竞争力
终于有一天,C玩家成功了,此时他拥有了S2的独家配方
注意,配方不可转让,除了C玩家外,其他人即使拿到这个配方也制造不出S2,配方和角色绑定的
C开始以高溢价在市场上销售S2,但他制造S2的前提是,他需要S1当原材料
此刻A玩家和B玩家就成为了C玩家的供货商,其他玩家也可以继续研发成本更低的S1来给C玩家供货
类推下去,又有一个D玩家,拿到了S2,心里很不服气,他想,我得搞个三代的产品
于是,他在S2的基础上,再消耗大量的材料,研发第三代小灵通(S3)
大概的模型就是这样,小灵通是我随手起的代号,不是真的叫小灵通……
这其中,研发和制造,都需要消耗大量的采集材料,是的,就是那12种采集物
通过这12种材料的种类和数量的搭配,可以从茫茫多的组合中试出可以成功的配方,如S1配方(肯定不止一种了)
一旦试出来以后,这个配方就和角色绑定,该玩家再制造S1,就只需要固定的材料成本了
当然,也有这样的可能:
A玩家试出来的配方,制造S1可能需要消耗比较多的材料(成本高,属于不太靠谱的专利)
B玩家试出来的配方,制造S1只需要较少的材料(成本较低,属于还不错的专利)
那么B玩家就拥有了市场竞争力,如果有个M玩家不服气,继续尝试S1的配方
搞出了耗材更低的配方,那么M玩家就有可能取代B玩家成为C玩家的供货商,因为M的成本更低
即使是同代产品,不同的配方之间,材料成本差异巨大,获利的空间和持续研发的空间也很大
啰嗦了很多,好像也没有说得很清楚,这里面细节太多了,玩起来很简单,但设定起来蛮复杂的
想试试看这样的设定会不会让市场更活跃一些,每一代的产品都有上下游,互相依赖
单一玩家要想打通整条产业链有可能可以做到,但一定是很不划算的
大伙得源源不断找到尽可能低价的原材料的供应商,再加上那12种采集物供应商
上班的玩家们,这会你们知道白天可以挂在哪里了吧
而你们的小号没事也可以挂着采集材料
即使自己不用,把材料源源不断提供给 研发者 和 生产者 ,也可以在其中赚不少铜钱
这里面有很多关键的数值,我没有写出来,写出来就更复杂了,大家看着铁定头晕
我就简单的把思路写一写,有兴趣的朋友可以一起来探讨下可行性
最后,明确说明这个玩法在这次的首测中不会上,属于比较高等级才出的玩法
大家要等到第二次测试时才会遇到


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2021-05-19 18:23回复