DJ的加速,技能资源,可以为队友提高机动性。配合大锤,大锤的屏障需要在移动的时候打开,为队友阻挡伤害。这个移动可以使冲脸,也可以是从一个掩体转移到另一个掩体。那么如果有加速后,全队在敌人火力范围内暴露的时间也就越短,大锤的屏障受到的伤害也就越少。这个时候,DJ的技能资源,就转化成了大锤的盾量资源。而大锤的护盾掩护队友转移,是为了占领地图有利位置,或者掩体,那么这个时候,大锤的护盾就变成了地图资源。所以DJ的加速,也就转化成了队友的地图资源,有地图资源是为了做什么?是为了更好的输出环境,这种输出环境就是为了更好的输出,最终所有的资源都演变成了伤害资源。当伤害资源多到对方的资源(护盾,技能,治疗等)承受不住时,就会造成击杀,最终赢得团战。这就是对DJ加速的理解。
但是,由于操作技术的不同,资源发挥出来的效果也是不同的。如给一个枪法很差的麦克雷激素,它可能无法将其转化成伤害资源,但是把一个激素给大锤,那么转化成伤害资源的难度就降低了很多,只需要有足够的距离,就可以轻松抡出伤害。其实这里也能够看出来,输出位的主要功能,就是将队友争夺,提供的资源,转化成伤害资源。所以在不同水平的对局中,想要将资源最大化发挥,还需要作出不同的选择。比如DVA这种英雄,它可以提供强大的矩阵功能,矩阵技能可以吸收很多重要资源点,如阿贡,暴风雪,龙等。但是难度不低。所以很多时候低分即使选出dva,也无法发挥出矩阵的全部作用,或者说大部分作用。
这就导致一个明显的现象,资源的利用率和资源的利用难度成反比,和段位成正比。这可以解释很多现象,如希望T换个大锤,正面拿个盾,选个天使,狙换了等等。但往往问题本身不是出在英雄问题上,如破坏球,如果利用自身机动性等,去帮助队伍争夺高台地图资源,那么破坏球就已经做到了该做的。剩下的是靠输出把高台转化成伤害资源并击杀。但是如果破坏球没有足够的游戏理解,不去争夺高台,那么即使它换了大锤,为队友举盾,也不会将护盾资源转化成地图资源,可能就呆呆的站在一楼,站在车边举一整局盾。这依旧是没有有效利用英雄资源的表现,其根本就是游戏理解,对地图的理解。

但是,由于操作技术的不同,资源发挥出来的效果也是不同的。如给一个枪法很差的麦克雷激素,它可能无法将其转化成伤害资源,但是把一个激素给大锤,那么转化成伤害资源的难度就降低了很多,只需要有足够的距离,就可以轻松抡出伤害。其实这里也能够看出来,输出位的主要功能,就是将队友争夺,提供的资源,转化成伤害资源。所以在不同水平的对局中,想要将资源最大化发挥,还需要作出不同的选择。比如DVA这种英雄,它可以提供强大的矩阵功能,矩阵技能可以吸收很多重要资源点,如阿贡,暴风雪,龙等。但是难度不低。所以很多时候低分即使选出dva,也无法发挥出矩阵的全部作用,或者说大部分作用。
这就导致一个明显的现象,资源的利用率和资源的利用难度成反比,和段位成正比。这可以解释很多现象,如希望T换个大锤,正面拿个盾,选个天使,狙换了等等。但往往问题本身不是出在英雄问题上,如破坏球,如果利用自身机动性等,去帮助队伍争夺高台地图资源,那么破坏球就已经做到了该做的。剩下的是靠输出把高台转化成伤害资源并击杀。但是如果破坏球没有足够的游戏理解,不去争夺高台,那么即使它换了大锤,为队友举盾,也不会将护盾资源转化成地图资源,可能就呆呆的站在一楼,站在车边举一整局盾。这依旧是没有有效利用英雄资源的表现,其根本就是游戏理解,对地图的理解。
