我个人觉得这玩意更新换代正常,但是这个过渡真的伤,就像当初85-90那时候装备打造就是体验几个月。首先玩彻底普及改造那么影响其实不仅仅是增幅。还有未来装备模式。
深渊玩法是否会在下一等级版本变更为出改造,增加产出量。又或者未来新等级史诗装备可进行第三选择,增幅,改造,强化。 要么彻底淘汰强化增幅类史诗,改造能交易能再封像以前60版本,装备能交易了,变相等于保值率增加,也是好事。但是如果新版本依旧史诗,改造装备分流那策划就真领盒饭了。等于又毁增幅又毁这游戏传统乐趣深渊模式。同样我花n倍时间去刷齐一套装备花几千打造。那么我为啥不直接花几千当拍卖行战士,收益还比增幅高的多。
所以如果只是无脑考虑更新换代,打断继承这条路得话,这吃相就真的难看了。低代价换高伤害,各种礼包再卖一波。增幅强化卷,保护券成废品。然后再出改造保护改造➕卷,坑一波美滋滋。其实大家有时候都盲目被带节奏。回头想想,其实动的是游戏根本了,不是一件装备而已
深渊玩法是否会在下一等级版本变更为出改造,增加产出量。又或者未来新等级史诗装备可进行第三选择,增幅,改造,强化。 要么彻底淘汰强化增幅类史诗,改造能交易能再封像以前60版本,装备能交易了,变相等于保值率增加,也是好事。但是如果新版本依旧史诗,改造装备分流那策划就真领盒饭了。等于又毁增幅又毁这游戏传统乐趣深渊模式。同样我花n倍时间去刷齐一套装备花几千打造。那么我为啥不直接花几千当拍卖行战士,收益还比增幅高的多。
所以如果只是无脑考虑更新换代,打断继承这条路得话,这吃相就真的难看了。低代价换高伤害,各种礼包再卖一波。增幅强化卷,保护券成废品。然后再出改造保护改造➕卷,坑一波美滋滋。其实大家有时候都盲目被带节奏。回头想想,其实动的是游戏根本了,不是一件装备而已