最近重看魔戒和霍比特人后迷上了矮人重步兵,想要在战锤里复现铁足军那种拉住阵线对砍的盛况。
下了几个mod,格朗尼之锤,兵种mod,还有一些经济mod
然后不过瘾,索性学习mod自己改数据,尤其是碎铁勇士和长须战士,还有雷鸣枪手和直升机,这几个单位我都超喜欢的。
就很想在游戏里复现那种矮人铁疙瘩怎么打都不破防的感觉。
然后我就遇到了一个很尴尬的问题:兵种数据我会改了,但就是看不懂。
我一个一个去对比了矮人、帝国还有混沌的抗线兵种,从低级到高级都有。血量还有模组人数这些还比较好懂,护甲强度改起来挺麻烦而且矮人还挺高就不准备动了,近战攻击和近战防御从20到几十感觉给得相当保守,还有最后那个武器伤害似乎影响也很大,近战兵都几十点,mod给的火神炮矮人居然上千点。
求问一下各位大佬,像这种近战攻击防御伤害的结算方式是什么样的?有没有具体公式?或者吧里b站有没有详细讲解?顶级抗线兵的数据大致应该在什么水准?
我目前就随便改了一下,全体矮人血量、士气、近战攻击防御翻倍,碎铁长须武器伤害额外翻倍,这放在战役大概是什么水准?能全员近战低战损砍后期兽人大军吗?打混沌呢?
下了几个mod,格朗尼之锤,兵种mod,还有一些经济mod
然后不过瘾,索性学习mod自己改数据,尤其是碎铁勇士和长须战士,还有雷鸣枪手和直升机,这几个单位我都超喜欢的。
就很想在游戏里复现那种矮人铁疙瘩怎么打都不破防的感觉。
然后我就遇到了一个很尴尬的问题:兵种数据我会改了,但就是看不懂。
我一个一个去对比了矮人、帝国还有混沌的抗线兵种,从低级到高级都有。血量还有模组人数这些还比较好懂,护甲强度改起来挺麻烦而且矮人还挺高就不准备动了,近战攻击和近战防御从20到几十感觉给得相当保守,还有最后那个武器伤害似乎影响也很大,近战兵都几十点,mod给的火神炮矮人居然上千点。
求问一下各位大佬,像这种近战攻击防御伤害的结算方式是什么样的?有没有具体公式?或者吧里b站有没有详细讲解?顶级抗线兵的数据大致应该在什么水准?
我目前就随便改了一下,全体矮人血量、士气、近战攻击防御翻倍,碎铁长须武器伤害额外翻倍,这放在战役大概是什么水准?能全员近战低战损砍后期兽人大军吗?打混沌呢?