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萌新求问兵种数值是如何设置的

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最近重看魔戒和霍比特人后迷上了矮人重步兵,想要在战锤里复现铁足军那种拉住阵线对砍的盛况。
下了几个mod,格朗尼之锤,兵种mod,还有一些经济mod
然后不过瘾,索性学习mod自己改数据,尤其是碎铁勇士和长须战士,还有雷鸣枪手和直升机,这几个单位我都超喜欢的。
就很想在游戏里复现那种矮人铁疙瘩怎么打都不破防的感觉。
然后我就遇到了一个很尴尬的问题:兵种数据我会改了,但就是看不懂。
我一个一个去对比了矮人、帝国还有混沌的抗线兵种,从低级到高级都有。血量还有模组人数这些还比较好懂,护甲强度改起来挺麻烦而且矮人还挺高就不准备动了,近战攻击和近战防御从20到几十感觉给得相当保守,还有最后那个武器伤害似乎影响也很大,近战兵都几十点,mod给的火神炮矮人居然上千点。
求问一下各位大佬,像这种近战攻击防御伤害的结算方式是什么样的?有没有具体公式?或者吧里b站有没有详细讲解?顶级抗线兵的数据大致应该在什么水准?
我目前就随便改了一下,全体矮人血量、士气、近战攻击防御翻倍,碎铁长须武器伤害额外翻倍,这放在战役大概是什么水准?能全员近战低战损砍后期兽人大军吗?打混沌呢?


IP属地:江苏1楼2021-05-20 09:49回复
    有一说一,矮子的步兵本来就是重步兵,你这么改基本无敌


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-05-20 10:13
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      可以直接加40的物抗,拉高移动速度和冲锋步行骑兵


      IP属地:江西来自Android客户端5楼2021-05-20 11:06
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        攻击就是命中。
        40+攻击-防御=一次平a的命中概率(最低好像是15%命中)
        命中后造成武器威力的伤害量(下面是减伤)
        护甲减伤百分百:护甲值50%~护甲值(最大100)中随机一个数字
        抗性减伤:加法计算,原版最高90%,造成伤害最低伤害好像是1,所以满特保也会被一点伤害射程筛子


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-20 11:08
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          我方命中率等于我方近攻+35-敌方近防。
          任何单位侧面0.6近防,背面0.3近防,按每个模型计算。
          护甲减免基本伤害,不减免破甲伤害。
          减免百分比为护甲值与0.5倍护甲之间取随机数,一般可以按0.75倍护甲计算。
          一般攻防差距超过二十会出现明显压制。
          护甲到九十可以明显减免基础伤害,到一百三往上可以基本无视基础伤害。


          IP属地:陕西来自Android客户端7楼2021-05-20 11:09
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            基础近防50加20特保差不多完事了
            另外这都虚的,屠夫王还是那谁拍戏特性,加步兵移速10改成200,差不多能愉悦的玩步兵队了


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2021-05-20 12:47
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              全部属性扩大五六倍不就完了


              IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-05-21 07:56
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                B战搜索“天气超热”,有很详细很清晰的mod制作教程。


                IP属地:宁夏11楼2021-05-21 09:23
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                  这个比较好弄 你可以参考b战 up 天气超热的专栏 这方面说的很详细
                  可以从难度设置 兵种修改 科技修改 几个方面入手
                  比较简单的是难度修改 一个一个修改兵种比较麻烦 你不去直接修改难度设置 你用矮人的时候 给设置全军+50特保 全军近战伤害+100
                  近战攻击防御+30 保证又硬又能砍爆


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-05-22 11:39
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