对比甘雨,胡桃以及优菈,魈不管在满命还是非满命的情况下都还是稍显弱了些。
作为一个二测的角色,魈在正式上线时没有做到很大的改进,顶多加了面板和倍率。
缺点还是非常明显,第一,E技能没有无敌帧,导致魈前突时遇到喷火或者水泡就很容易暴毙。
第二,作为一个风属性角色,不聚怪反而下落攻击 击退怪,还要追着怪打,就感觉设计的很失败。
第三,第四命座过于鸡肋,血量在一半以下加一倍防御没有任何的价值,该暴毙还是暴毙,但如果改成每1点防御力可使魈的下落攻击伤害增加0.05%,那就不一样了,在半血时魈有两千防御,相当于直接双倍下落伤害,就算半血以上也有1.5倍。
第四,二命也很鸡肋,后台加充能没任何卵用,直接改成加充能效率或者直接降低开大耗蓝更好。
第五,六命局限性太大,就不明白为什么非要加个命中两只及以上的怪才能触发六命EEE,这个限制必须解除!
作为早期设计的角色,我只能说魈设计的很失败,也没重做好,都在说他强,我这个面板的魈我还不清楚他能有多少实力吗?和甘雨胡桃以及高命的优菈怎么比?比不了!
所以说魈还是弱了些,作为一测的神里,如果也没很大改进,就只加点面板和倍率,就算突破改成加暴伤也没用,就她的那个鸡肋的E和鸡肋的Q还有鸡肋的命座,加倍率也改变不了她不好用的命运。




作为一个二测的角色,魈在正式上线时没有做到很大的改进,顶多加了面板和倍率。
缺点还是非常明显,第一,E技能没有无敌帧,导致魈前突时遇到喷火或者水泡就很容易暴毙。
第二,作为一个风属性角色,不聚怪反而下落攻击 击退怪,还要追着怪打,就感觉设计的很失败。
第三,第四命座过于鸡肋,血量在一半以下加一倍防御没有任何的价值,该暴毙还是暴毙,但如果改成每1点防御力可使魈的下落攻击伤害增加0.05%,那就不一样了,在半血时魈有两千防御,相当于直接双倍下落伤害,就算半血以上也有1.5倍。
第四,二命也很鸡肋,后台加充能没任何卵用,直接改成加充能效率或者直接降低开大耗蓝更好。
第五,六命局限性太大,就不明白为什么非要加个命中两只及以上的怪才能触发六命EEE,这个限制必须解除!
作为早期设计的角色,我只能说魈设计的很失败,也没重做好,都在说他强,我这个面板的魈我还不清楚他能有多少实力吗?和甘雨胡桃以及高命的优菈怎么比?比不了!
所以说魈还是弱了些,作为一测的神里,如果也没很大改进,就只加点面板和倍率,就算突破改成加暴伤也没用,就她的那个鸡肋的E和鸡肋的Q还有鸡肋的命座,加倍率也改变不了她不好用的命运。



