《守望先锋2》相比目前版本做出最大的改动就是双方将由5人组成,1名坦克,2名输出,2名辅助
坦克英雄在《守望先锋2》也将会得到一定程度的调整,整体将更偏向于输出而不是提供纯粹的保护,例如大锤可以使用两次烈焰打击,查莉娅得到了其在“愚人节试验模式”中的改动:可以两个盾都给自己使用或者全部给队友,根据首席设计师Geoff Goodman,路霸也得到了一定程度上的防护,而且将对游戏内的控场技能进行调整,由于只有一名坦克,黑百合这样的狙击手也将进行调整。
三个职责都会有各自的“职责被动”:所有的坦克英雄受到的击退效果会减少,类似于目前大锤的被动,同时敌方对坦克英雄造成伤害获得的大招充能也会变少;所有的输出英雄的移动速度将会得到提升,而辅助英雄在短时间不受到伤害后可自动回血(类似于目前天使被动,安娜狂喜)
在随后的游戏测试录像中,开发者们展示了新地图:纽约(混合图),多伦多(Push),罗马(Push),里约热内卢(混合),以及蒙特卡洛(推车)
由于《守望先锋2》采取5v5的机制而非现在的6v6,老地图的设计可能会进行微调,新地图的设计加入了更多包抄路线以及掩体,同时考虑到了英雄空间。由于目前玩家对双点图的反响并不是很好,而且几次的改动未能达到预期,在《守望先锋2》中将不会加入新的双点图。
纽约地图的设计还原了市中心城区的风景,进攻方需要占领目标点(***)并护送运载目标(消防车)进入位于纽约中央车站的终点,消防车的智械驾驶员也是彩蛋
里约热内卢(混合)
进攻方出生点位于海滩旁边的餐厅,占领目标点并运送运载目标通过海拔提升的贫民窟,将一台孔雀音乐车护送进卢西奥的舞厅
新的Push模式在多伦多和罗马这两张高度还原现实城市的地图上进行了展示,相比2019年暴雪嘉年华上展出的时候并未经历过多改动;Push模式中,一台机器人位于地图中心,双方需要争取控制权并带领机器人推动路障,推动更远的一方获胜。运送途中抵达检查点可以解锁新的重生室,值得注意的是,类似于运载目标,加时情况下,只要有玩家在目标附近即可延长比赛,而抵达检查点并不会将增加时间。
坦克英雄在《守望先锋2》也将会得到一定程度的调整,整体将更偏向于输出而不是提供纯粹的保护,例如大锤可以使用两次烈焰打击,查莉娅得到了其在“愚人节试验模式”中的改动:可以两个盾都给自己使用或者全部给队友,根据首席设计师Geoff Goodman,路霸也得到了一定程度上的防护,而且将对游戏内的控场技能进行调整,由于只有一名坦克,黑百合这样的狙击手也将进行调整。
三个职责都会有各自的“职责被动”:所有的坦克英雄受到的击退效果会减少,类似于目前大锤的被动,同时敌方对坦克英雄造成伤害获得的大招充能也会变少;所有的输出英雄的移动速度将会得到提升,而辅助英雄在短时间不受到伤害后可自动回血(类似于目前天使被动,安娜狂喜)
在随后的游戏测试录像中,开发者们展示了新地图:纽约(混合图),多伦多(Push),罗马(Push),里约热内卢(混合),以及蒙特卡洛(推车)
由于《守望先锋2》采取5v5的机制而非现在的6v6,老地图的设计可能会进行微调,新地图的设计加入了更多包抄路线以及掩体,同时考虑到了英雄空间。由于目前玩家对双点图的反响并不是很好,而且几次的改动未能达到预期,在《守望先锋2》中将不会加入新的双点图。
纽约地图的设计还原了市中心城区的风景,进攻方需要占领目标点(***)并护送运载目标(消防车)进入位于纽约中央车站的终点,消防车的智械驾驶员也是彩蛋
里约热内卢(混合)
进攻方出生点位于海滩旁边的餐厅,占领目标点并运送运载目标通过海拔提升的贫民窟,将一台孔雀音乐车护送进卢西奥的舞厅
新的Push模式在多伦多和罗马这两张高度还原现实城市的地图上进行了展示,相比2019年暴雪嘉年华上展出的时候并未经历过多改动;Push模式中,一台机器人位于地图中心,双方需要争取控制权并带领机器人推动路障,推动更远的一方获胜。运送途中抵达检查点可以解锁新的重生室,值得注意的是,类似于运载目标,加时情况下,只要有玩家在目标附近即可延长比赛,而抵达检查点并不会将增加时间。