科幻题材的剧本杀作品很多,但是出彩的却不多。如何才能提高科幻题材剧本杀的创作水平呢?
01
我们先要知道什么是科幻题材。
著名科幻作家叶永烈说,科幻小说就是科学+幻想+小说。
而剧本杀的科幻题材作品也是有着三个名词,是(科学)输入+(幻想)思考+(剧本游戏)输出。
科学是基础,也是整个剧本杀中的核心。
我们必须要建立一个精密的科学逻辑布局,而不能在剧本故事中充满着逻辑混乱场景。
讲原理根本没有人会有代入感,我们要直接用事件或者方法来讲述原理。
比如用时间线的故事或事件来讲述你的科学原理逻辑。
或者故事线来讲述科学原理,一句话的结构就是:谁在什么时间?在哪里?因为什么原因?做了一件什么样的事情。最后是因果线方法,百应必有果。
通过这些方法来把科学原理讲述出来。
当玩家被创作者利用时间线、故事线和因果线的方式把科学原理输入给每个玩家后,他们就会对剧本内的世界观(逻辑)有了认知。
接下来就需要剧本杀创作者给玩家设计一个幻想的空间,让玩家通过(科学)输入后,对幻想出来的空间进行逻辑思考(一个是案件在这个时空的逻辑推理,以及故事和个人在这个空间的逻辑推理。)
当玩家对创作者设计出的时空进行了思考后,我们就要让玩家进行输出模式。也就是游戏玩法。
案件玩法:通过这个时空的逻辑,推导出谁在这个时空中把死者杀死。
机制玩法:通过逻辑思考后得出的认知,进行游戏互动,提高玩家对于创作者设计这个时空的体验。
所以一部优秀的科幻剧本杀作品,要满足了输入+思考+输出,三要素的呈现。
三河螃蟹讲座
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我们先要知道什么是科幻题材。
著名科幻作家叶永烈说,科幻小说就是科学+幻想+小说。
而剧本杀的科幻题材作品也是有着三个名词,是(科学)输入+(幻想)思考+(剧本游戏)输出。
科学是基础,也是整个剧本杀中的核心。
我们必须要建立一个精密的科学逻辑布局,而不能在剧本故事中充满着逻辑混乱场景。
讲原理根本没有人会有代入感,我们要直接用事件或者方法来讲述原理。
比如用时间线的故事或事件来讲述你的科学原理逻辑。
或者故事线来讲述科学原理,一句话的结构就是:谁在什么时间?在哪里?因为什么原因?做了一件什么样的事情。最后是因果线方法,百应必有果。
通过这些方法来把科学原理讲述出来。
当玩家被创作者利用时间线、故事线和因果线的方式把科学原理输入给每个玩家后,他们就会对剧本内的世界观(逻辑)有了认知。
接下来就需要剧本杀创作者给玩家设计一个幻想的空间,让玩家通过(科学)输入后,对幻想出来的空间进行逻辑思考(一个是案件在这个时空的逻辑推理,以及故事和个人在这个空间的逻辑推理。)
当玩家对创作者设计出的时空进行了思考后,我们就要让玩家进行输出模式。也就是游戏玩法。
案件玩法:通过这个时空的逻辑,推导出谁在这个时空中把死者杀死。
机制玩法:通过逻辑思考后得出的认知,进行游戏互动,提高玩家对于创作者设计这个时空的体验。
所以一部优秀的科幻剧本杀作品,要满足了输入+思考+输出,三要素的呈现。
三河螃蟹讲座