前言:快乐不是指杀的人多,我认为DOTA的魅力在于配合,你只是利用DOTA来享受与人的合作和交流。如果你想在DOTA里获得快乐并且有决心成为一个至少不拖累队友的人,继续看下去,没恒心的人,不用看,任何事情包括游戏,有所得必须有所付出,你要付出枯燥的练习,才能更快的熟悉DOTA,如果你愿意从6.66B一直打到6.7X去慢慢熟悉DOTA并且忍受队友的数落,也不用看。
首先记住一句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力
你先要去了解各个英雄,打开一个DOTA主题站,先看一些DOTA的基础知识介绍,然后把所有英雄的介绍当作小说读一遍,你不需要具体知道每个技能的CD多少,伤血多少,你只要把英雄大概分分类,技能也分分类,这样你就可以知道你要做什么。
大致上去分,不要把这分类当作定理,只是按照下面我说的这些,形成一个对英雄的印象。也不要去分的太细,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,印象是印象,但是具体发展的方向是你可以掌握的。
按主属性分力量敏捷智力英雄
粗略来看的话,智力英雄一般是前期凶,敏捷英雄后期凶,最近的一些版本里,力量英雄可以从前期凶到后期。智力英雄一般比较血少甲低,敏捷英雄前期甲低后期甲高,不撑血的话血不会很多,力量英雄前期血比较多,基础甲不一定。
按英雄的主要发挥作用时期可以分前期中期后期,再算上一个伪后期。
前期英雄一般是有1-2个伤害提升很快的技能,在1-11级内打人很疼,比如秀逗魔导师,巫妖之类,这些英雄是前期抓人的主力,装备要求不高,只要操作过的去,就可以杀人,但是杀的到杀不到要看你的大局观和经验了。
中期英雄一般是3个技能都需要升或者需要一定的装备基础,只有2个技能的时候发挥不出太好的效果,或者没有装备发挥不出效果,比如熊战士,主升23的熊拍人疼但是留不住,或者其他的一些升法,只有前3个技能都升满的那一刹那,才是最强的(有大当然点大)。
通常情况下被动技能多的是后期英雄,此类英雄的技能通常是按百分比提升某一属性,需要装备支持,越往后越NB的,这类英雄要求大局观比较高,基本功也比较高。所谓大局观,就是你要知道什么时候可以去打钱,什么时候该走人,什么时候该支援,什么时候该放弃。基本功是你打钱的基础。
伪后期是指那些有一定被动技能,也有刷钱技能,可以利用装备优势压制全场或者压制中后期的英雄,比如影魔
从发挥的作用来看,分为肉,辅助,GANK,CARRY,控场。
肉的作用是,吸收伤害,减少自己的队友受到的伤害。
辅助的作用是,辅助其他英雄,使他们的作用发挥的更大,并且有一定的技能可以配合控制或控场。
GANK的作用是,杀人,前期主要是对手的CARRY,给他们打钱造成麻烦,中后期可以抓CARRY也可以抓控场。
CARRY的作用是,前期打钱,等有一定的装备后,团战时输出伤害。
控场的作用是,中后期团战的时候,取得先手优势,或者反先手,掌握主动权。
这里要重复一下那句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,比如潮汐的大是控场,但是潮汐的一技能,完全可以当作GANK;比如很多人会把骷髅王当做大后期,但是魔瓶,假腿,三护腕的骷髅王GANK有凶你见过吗;小小前期可以秒人,被一个强袭+蝴蝶+心的小小的拍一下的滋味可不好受哦。
英雄大概就这些分法,然后分类技能。
技能大致分为,减速,晕(单晕和群晕),AOE伤害,定身(可放技能),单体瞬间输出,沉默,增益魔法(BUFF),减益魔法DEBUFF,光环,自身移动,敌对单位移动,召唤,分身或幻影,伤害提升,伤害减少,治疗,隐身,扩大视野。这些技能不是单独存在的,一般都是有混合效果,一般都是有伤害的。
这些技能里,晕,定身,单体瞬间输出,减速,一般都是GANK所拥有的技能,拥有这些技能的英雄要做的就是利用这些技能限制对手英雄,并且在限制的时间将他击杀,后期就要控制该控制的英雄,防止他给你的队友造成麻烦。
首先记住一句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力
你先要去了解各个英雄,打开一个DOTA主题站,先看一些DOTA的基础知识介绍,然后把所有英雄的介绍当作小说读一遍,你不需要具体知道每个技能的CD多少,伤血多少,你只要把英雄大概分分类,技能也分分类,这样你就可以知道你要做什么。
大致上去分,不要把这分类当作定理,只是按照下面我说的这些,形成一个对英雄的印象。也不要去分的太细,DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,印象是印象,但是具体发展的方向是你可以掌握的。
按主属性分力量敏捷智力英雄
粗略来看的话,智力英雄一般是前期凶,敏捷英雄后期凶,最近的一些版本里,力量英雄可以从前期凶到后期。智力英雄一般比较血少甲低,敏捷英雄前期甲低后期甲高,不撑血的话血不会很多,力量英雄前期血比较多,基础甲不一定。
按英雄的主要发挥作用时期可以分前期中期后期,再算上一个伪后期。
前期英雄一般是有1-2个伤害提升很快的技能,在1-11级内打人很疼,比如秀逗魔导师,巫妖之类,这些英雄是前期抓人的主力,装备要求不高,只要操作过的去,就可以杀人,但是杀的到杀不到要看你的大局观和经验了。
中期英雄一般是3个技能都需要升或者需要一定的装备基础,只有2个技能的时候发挥不出太好的效果,或者没有装备发挥不出效果,比如熊战士,主升23的熊拍人疼但是留不住,或者其他的一些升法,只有前3个技能都升满的那一刹那,才是最强的(有大当然点大)。
通常情况下被动技能多的是后期英雄,此类英雄的技能通常是按百分比提升某一属性,需要装备支持,越往后越NB的,这类英雄要求大局观比较高,基本功也比较高。所谓大局观,就是你要知道什么时候可以去打钱,什么时候该走人,什么时候该支援,什么时候该放弃。基本功是你打钱的基础。
伪后期是指那些有一定被动技能,也有刷钱技能,可以利用装备优势压制全场或者压制中后期的英雄,比如影魔
从发挥的作用来看,分为肉,辅助,GANK,CARRY,控场。
肉的作用是,吸收伤害,减少自己的队友受到的伤害。
辅助的作用是,辅助其他英雄,使他们的作用发挥的更大,并且有一定的技能可以配合控制或控场。
GANK的作用是,杀人,前期主要是对手的CARRY,给他们打钱造成麻烦,中后期可以抓CARRY也可以抓控场。
CARRY的作用是,前期打钱,等有一定的装备后,团战时输出伤害。
控场的作用是,中后期团战的时候,取得先手优势,或者反先手,掌握主动权。
这里要重复一下那句话:DOTA是因为充满了混合与变化才会如此有魅力,比如潮汐的大是控场,但是潮汐的一技能,完全可以当作GANK;比如很多人会把骷髅王当做大后期,但是魔瓶,假腿,三护腕的骷髅王GANK有凶你见过吗;小小前期可以秒人,被一个强袭+蝴蝶+心的小小的拍一下的滋味可不好受哦。
英雄大概就这些分法,然后分类技能。
技能大致分为,减速,晕(单晕和群晕),AOE伤害,定身(可放技能),单体瞬间输出,沉默,增益魔法(BUFF),减益魔法DEBUFF,光环,自身移动,敌对单位移动,召唤,分身或幻影,伤害提升,伤害减少,治疗,隐身,扩大视野。这些技能不是单独存在的,一般都是有混合效果,一般都是有伤害的。
这些技能里,晕,定身,单体瞬间输出,减速,一般都是GANK所拥有的技能,拥有这些技能的英雄要做的就是利用这些技能限制对手英雄,并且在限制的时间将他击杀,后期就要控制该控制的英雄,防止他给你的队友造成麻烦。