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关于ow25V5的看法
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方程式455
智械危机
5
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我觉得吧,OW1 6位玩家每个人的职位都是相互的,而到了OW2 5位玩家,单T,就算技能上优化了一些,其实则上变相加重了T位玩家的压力,我觉得还是希望回到6位玩家模式比较好。还有我想补充说一句,副T永远是副T就算改变了技能也不能改变这英雄的本质(副T),之前OW1里实验模式的T位改动就是个很好的例子,要不然只能让英雄重做,而不是一味的只是单独改变英雄的技能。
方程式455
智械危机
5
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我是个从最初玩奶到c到T的玩家,所以我清楚职责之间的一种定位关系。而不是单方面去发表自己的看法。
奇怪的吔堡爱好者
天降正义
12
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感觉单T就是T位坐牢,不玩主T的话C奶体验直线下降,玩主T自己体验直线下降。
都玩主T就全看双方破盾集火的速度,谁家T先死谁就直接被平推。
反正那伞兵演示视频,我就感觉大锤全程坐牢,猩猩随时处在暴毙的边缘
贴吧用户_aV12GaC
纳米激素
9
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5v5的话,我觉得个人表现更重要了,不会是一直都抱团
handlaryan
守望先锋
8
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老手T要顧前後,單t要麼看前面要麼回頭回頭看奶二選1,隨時還要推車。。放狗會有幾個回頭找奶。長槍位樂壞了
贴吧用户_0Ca2Wa2
守望先锋
8
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想过一个问题没有,6V6虽好,可还是阻挡不了OW凉了的事实。
可能就是因为6V6打起来真的像大乱斗一样,没啥竞技的味道,特别是拿放狗阵容的时候这种感觉更甚。
5V5可能也是为了让这游戏变得更有博弈的味道,既然6V6拯救不了OW,为何不做一个尝试赌一把呢?
反正我是很希望周围玩OW的人越来越多的。
a28831246
光明科创
4
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我这边是建议把开放竞技模式删掉呢,毕竟天梯分开2个模式分流了,要我说最好的模式那肯定是职责限定拉,因为抛开水平,这模式就为你固定了阵容,你绝对会有坦,也绝对会有奶,菜是另一回事,总比某模式进来就6c好太多了
challenge233
暗影守望
7
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就应该全是输出位,只不过有各自的特色
challenge233
暗影守望
7
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改成5v5挺好,增加了个人carry的可能
challenge233
暗影守望
7
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官方也说了,去掉一个T就是为了加快输出位的排队时间
Agoni川
遁入智瞳
11
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我觉得各有各的好处吧,至少排队的时间变得更少了不是?
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