皮肤和成就等内容继承,PVP免费也就是说OW原来的内容可以继续玩(还多了个新模式),共享新英雄和新地图,还是同一个客户端,与其说2不如说是2.0(滑稽.jpg)
从机制上来讲,采用新引擎这个开发工作量是很大的,与其作为旧IP的常规更新一点一点做不如集中一起制造新的爆点。今年嘉年华公布的OW方面新内容比起前几年加起来都要多,这不就引爆互联网了吗(滑稽.jpg)
从商业上讲,新的UI、新的外观、新的游戏模式以及新的剧情和PVE,我是一个喜欢PVE的玩家,我是老抖M了,对于OW2的期待主要也是在PVE这块。首先我是奶位玩家,3700奶位匹配一局没有优先卡排一局基本八分钟起步。所以阴差阳错为了优先卡,最近几个月还是打了很多局T的。排T基本是两分钟内秒进。然后基本竞技里面T位是最容易被骂然后吵起来的一个位置。
玩T大多数时候挺折磨的,但是偶尔在竞技玩T碰到一个沟通很好,大局观很好的主T,或者是一个碰到一个配合很好的毛妹,能让我开心很久。玩T位的一大乐趣在我看来就是双T的配合。
如果在概念上与OW1不作出分割的话一来难以让售价符合玩家的心理预期,同时难以吸引新玩家和弃坑老玩家;
而且从剧情上,OW开服三年来都在挖掘之前的故事,从温斯顿重新召集守望先锋起不过才过了3天,与其说OW1不过说更像是OW0;OW2我个人更倾向于解释为:“守望先锋:第二章”,故事终于开始推动了,而新CG既是旧OW成员的集合也是新OW的启程,CG名字“Zero Hour”也很明显适合成为一个新的起点,
从机制上来讲,采用新引擎这个开发工作量是很大的,与其作为旧IP的常规更新一点一点做不如集中一起制造新的爆点。今年嘉年华公布的OW方面新内容比起前几年加起来都要多,这不就引爆互联网了吗(滑稽.jpg)
从商业上讲,新的UI、新的外观、新的游戏模式以及新的剧情和PVE,我是一个喜欢PVE的玩家,我是老抖M了,对于OW2的期待主要也是在PVE这块。首先我是奶位玩家,3700奶位匹配一局没有优先卡排一局基本八分钟起步。所以阴差阳错为了优先卡,最近几个月还是打了很多局T的。排T基本是两分钟内秒进。然后基本竞技里面T位是最容易被骂然后吵起来的一个位置。
玩T大多数时候挺折磨的,但是偶尔在竞技玩T碰到一个沟通很好,大局观很好的主T,或者是一个碰到一个配合很好的毛妹,能让我开心很久。玩T位的一大乐趣在我看来就是双T的配合。
如果在概念上与OW1不作出分割的话一来难以让售价符合玩家的心理预期,同时难以吸引新玩家和弃坑老玩家;
而且从剧情上,OW开服三年来都在挖掘之前的故事,从温斯顿重新召集守望先锋起不过才过了3天,与其说OW1不过说更像是OW0;OW2我个人更倾向于解释为:“守望先锋:第二章”,故事终于开始推动了,而新CG既是旧OW成员的集合也是新OW的启程,CG名字“Zero Hour”也很明显适合成为一个新的起点,