wpl吧 关注:120贴子:1,543
  • 5回复贴,共1

2.3版本符文系統更新、行窃预兆 移除 更换相位猛冲

只看楼主收藏回复

移除〕竊盜高手:在施放技能後,使用普攻或技能命中敵方英雄時,可獲得隨機道具效果。
〔新增〕相位衝擊:於3秒內使用普攻或技能命中敵方英雄3次時,將立即大幅增加跑速與緩速抗性。


IP属地:江西1楼2021-05-27 13:47回复
    重製生命之泉(團隊治療)
    2.3版本之前:對一名敵方英雄造成行動受限效果時,對其進行標記,友方英雄攻擊受標記的敵方英雄時將獲得持續治療效果。
    2.3版本之後:用普攻或技能命中敵方英雄時,對其進行標記。自己或友方英雄傷害受標記的敵方英雄時,自身及該友方英雄皆會獲得治療。每位友方英雄皆可觸發此效果,但每個標記皆僅限一次。
    「生命之泉」原本能發揮用處的機會太少,不值得裝備;所以我們增加了標記敵方英雄的方法,讓更多英雄能得益於這個符文。現在只要造成傷害就能夠進行標記,而且友方英雄也只要造成傷害就可以觸發治療效果,不再需要重複攻擊目標。


    IP属地:江西2楼2021-05-27 13:47
    回复
      「強健體魄」將被「骨甲」(反制連技)取代
      〔移除〕強健體魄:增加額外物理防禦或魔法防禦,取決於哪一個能力值較低。
      〔新增〕骨甲:受到敵方英雄傷害後,減少接下來三次來自敵方英雄的技能或普攻傷害。
      「強健體魄」的用途不夠明確,常常會給玩家用不到的防禦數值,像是在跟犽宿對線時,一般會盡早開始提高物理防禦,結果這個符文提升的卻是你的魔法防禦。我們將把這個符文換成「骨甲」,讓玩家在面對敵方英雄的連技時存活率更高。
      「回復」將被「回春」(反制擾敵)取代
      〔移除〕回復:以固定頻率回復損失的生命值或魔力,取決於何者的百分比較低。
      〔新增〕回春:增加生命回復量。另外,受到敵方英雄傷害後,會回復部分已損失生命;若為近戰英雄則此效果加倍。
      「回復」不太像是意志符文,而且玩家也常常不知道該選它還是選「附魔之帶」解決魔力不足的問題。去掉了回魔的功能後,就能明確把「附魔之帶」定位成為缺魔力時必出的符文。
      所以「回復」將變為「回春」:對線怕被戳的話,選它就對了。玩家還是會持續獲得額外的生命回復,不過現在受到傷害時治療量會更高。
      「神靈行者」將被「適性甲殼」(加血加防)取代
      〔移除〕神靈行者:增加額外最大生命與緩速抗性。
      〔新增〕適性甲殼:增加額外最大生命,並且在生命值低於50%時增加防禦。
      「神靈行者」的緩速抗性有跟沒有一樣,玩家選它常常只是為了獲得額外最大生命。所以我們要在此隆重介紹:「適性甲殼」——這個符文保留了原本的額外最大生命,但移除了緩速抗性,換來了低血量時的最後一道防線。
      「調節」增強(中期增加物防/魔防)


      IP属地:江西3楼2021-05-27 13:48
      回复
        「嗜甜如命」增強(蜂蜜漿果、金錢)
        2.3版本之前:食用蜂蜜漿果時增加治療效果,還能獲得額外金幣。
        2.3版本之後:食用蜂蜜漿果時增加治療效果,附近友軍或自己食用時,兩人都能獲得額外金幣。
        「嗜甜如命」是個非常有趣的符文……但如果你打輔助又想要補個血的話,那就另當別論了。所以我們要稍微調整這個符文,讓你自己或附近友軍食用時都能獲得額外金幣;也就是說,如果你玩輔助角需要回血,而搭檔的射手需要錢時,你就可以放心開吃,不用怕隊友口袋空空了。


        IP属地:江西4楼2021-05-27 13:49
        回复
          ...


          来自iPhone客户端5楼2021-05-31 11:28
          回复
            ...


            来自iPhone客户端6楼2021-06-01 11:07
            回复