「強健體魄」將被「骨甲」(反制連技)取代
〔移除〕強健體魄:增加額外物理防禦或魔法防禦,取決於哪一個能力值較低。
〔新增〕骨甲:受到敵方英雄傷害後,減少接下來三次來自敵方英雄的技能或普攻傷害。
「強健體魄」的用途不夠明確,常常會給玩家用不到的防禦數值,像是在跟犽宿對線時,一般會盡早開始提高物理防禦,結果這個符文提升的卻是你的魔法防禦。我們將把這個符文換成「骨甲」,讓玩家在面對敵方英雄的連技時存活率更高。
「回復」將被「回春」(反制擾敵)取代
〔移除〕回復:以固定頻率回復損失的生命值或魔力,取決於何者的百分比較低。
〔新增〕回春:增加生命回復量。另外,受到敵方英雄傷害後,會回復部分已損失生命;若為近戰英雄則此效果加倍。
「回復」不太像是意志符文,而且玩家也常常不知道該選它還是選「附魔之帶」解決魔力不足的問題。去掉了回魔的功能後,就能明確把「附魔之帶」定位成為缺魔力時必出的符文。
所以「回復」將變為「回春」:對線怕被戳的話,選它就對了。玩家還是會持續獲得額外的生命回復,不過現在受到傷害時治療量會更高。
「神靈行者」將被「適性甲殼」(加血加防)取代
〔移除〕神靈行者:增加額外最大生命與緩速抗性。
〔新增〕適性甲殼:增加額外最大生命,並且在生命值低於50%時增加防禦。
「神靈行者」的緩速抗性有跟沒有一樣,玩家選它常常只是為了獲得額外最大生命。所以我們要在此隆重介紹:「適性甲殼」——這個符文保留了原本的額外最大生命,但移除了緩速抗性,換來了低血量時的最後一道防線。
「調節」增強(中期增加物防/魔防)