怪物猎人rise吧 关注:111,329贴子:953,153

看到吧里戾气这么重,有点心塞。

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首先,我从来不认为怪猎是靠装备驱动的游戏,历代怪猎搜集到校服都是很容易的事情,而且大部分护石也就一两个二级孔的差距。
对于大佬而言,攻击6和攻击7可以让他们从5台进4台,而绝大多数人来说,真的是看不出有那么大的差别。个人技术的成长选装备比技能带来的成长效果多的多。
现在很多人舍本逐末,一味追求装备如何如何,说真的,如果只是单纯数字上的加强,最多也是7星怪的狩猎体验变成6星而已,我想这也是制作组不提供更高武器数值的原因。这作比以往狩猎时间已经压缩了很多,如果通过伤害提升进一步压缩时间,干脆出一部怪猎无双吧。
你们想想,伞鸟,河童蛙,天狗兽,这些都是崛起新的怪,可是你们现在打过几次,真正说可以熟悉它们招式的有几人,是因为他们招式单调或者粪吗,不对,因为他们提供不了新的装备,是你们去往集会7的踏脚石。 按照现在你们的打法,再出100个怪有什么用,最终那些不懂狩猎乐趣的人,只会盯着对装备利益最大的那几只怪刷。这导致网游式的更新或许是对的。
作为一个离开很久的老猎人,重新回来看配装的时候,吃惊的发现现在的猎人怎么一味的追求伤害了,双刀的体术和跑着几乎没有人配了,我已经看不懂新一代的猎人了。
我已经开始怀念起以往的怪猎,并不是他们有诸多的怪等你狩猎,而是猎人之间的默契,当怪睡着,每人都会掏出大爆桶放怪头上,野队打成定番,或许崛起也可以,只是需要时间沉淀


IP属地:西班牙来自Android客户端1楼2021-05-27 19:42回复
    别让楼主寂寞太久


    IP属地:西班牙来自Android客户端2楼2021-05-27 21:01
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      从世界开始就输出至上了,是世界的错


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-05-31 03:54
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        我也不认为怪猎应该是装备驱动的,但极品装备是玩家的合理诉求,不该不给!
        所以卡婊真这么想的话,护石和珠子都用素材做,大家早早刷完就得了。
        往下想封盘就封盘,想打怪就打怪,也没心理负担,多好。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2021-05-31 04:54
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          同意楼主所说,


          IP属地:河南5楼2021-05-31 07:18
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            双刀为啥要配体术和跑者呢?你懂双刀吗.....配装都是与时俱进的,拿着以前版本需要配的说现在也要配,能不能先去了解这一代的双刀?再者说现在的双刀,只要你会控耐,耐力绰绰有余,强走药都不用吃,配体术和跑者是为了一直无脑鬼人化,这才是真的没技术吧?


            IP属地:中国香港来自iPhone客户端6楼2021-05-31 09:44
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              既然楼主“已经开始怀念起以往的怪猎”,那么就请去玩“以往的怪猎”,不能理解并享受现在的怪猎,那游戏对你来说就是种束缚,何必这么累呢。别说是追求装备配装了,我每天还花两小时研究幻化呢。


              IP属地:美国7楼2021-05-31 10:01
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                这作刷护石的机制就恶心,xx起码还能练习打碎龙,崛起完全就是重复动作消磨时间。上班族本就没啥时间玩,魔法是正途


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2021-05-31 10:24
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                  不管你承不承认,怪猎确实是装备驱动的游戏啊,对大部分人来说,装备和技术至少五五开吧,少了哪个都不行


                  IP属地:福建9楼2021-05-31 10:47
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                    引导做的烂而已,搞点随机任务给护石的,然后刷,这些怪不就会多刷刷了。伞鸟骚鸟之流,毕业装去打都直接打的一直僵直,为了练而练是真的没必要


                    IP属地:安徽10楼2021-05-31 10:59
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                      伞鸟河童天狗赶紧出七星霸主怪啊,然后霸主怪***不能单独出装备吗?数值加强下,模型不用改,颜色换一下也ojbk啊


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2021-05-31 11:40
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                        那就建议楼主去玩以前的怪猎呗


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2021-05-31 12:13
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                          以前的配装主流不也是追求伤害的么,再一个配装是自己的事,喜欢什么自己出就是了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2021-05-31 12:21
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                            其他不置可否,但是控耐是双刀的基本功。如果楼主提倡的是“个人技术的成长”的玩法,那我要说,你不会玩双刀,起码这一代的你不会玩。


                            IP属地:浙江来自手机贴吧14楼2021-05-31 12:38
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                              武器机制改变,怪物的AI变得更加细致和难以预测是卡婊的追求,也是怪猎从伪回合制游戏迈向真动作类游戏的必然趋势。但是真正的玩法和游戏性是玩家们开发的,只能说以前网络没那么发达怪猎也没那么火热的时代,会有很多人因为并没有更为细致的研究武器的伤害机制,转变为研究如何安逸且快乐的完成狩猎任务。现在打开攻略教程视频,推荐介绍的都是极致的输出甚至无视新手和中期玩家的操作水平舍弃大量防御开发出来的配装,大家争相模仿发现并不适合自己但是又没有什么能力和兴趣开发适合自己的玩法。怪猎本身属于内容细节含量非常大的一款游戏,很多玩家只能抄作业就导致了整个游戏的风向就是这样。如果有人开发更有游戏性的玩法,发布并被人看到接纳,也一样会有人考量并采纳。况且现在这个游戏还没完整,以后还不知道会有什么样的更新。慢慢看吧。


                              IP属地:辽宁15楼2021-05-31 12:48
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