首先,我从来不认为怪猎是靠装备驱动的游戏,历代怪猎搜集到校服都是很容易的事情,而且大部分护石也就一两个二级孔的差距。
对于大佬而言,攻击6和攻击7可以让他们从5台进4台,而绝大多数人来说,真的是看不出有那么大的差别。个人技术的成长选装备比技能带来的成长效果多的多。
现在很多人舍本逐末,一味追求装备如何如何,说真的,如果只是单纯数字上的加强,最多也是7星怪的狩猎体验变成6星而已,我想这也是制作组不提供更高武器数值的原因。这作比以往狩猎时间已经压缩了很多,如果通过伤害提升进一步压缩时间,干脆出一部怪猎无双吧。
你们想想,伞鸟,河童蛙,天狗兽,这些都是崛起新的怪,可是你们现在打过几次,真正说可以熟悉它们招式的有几人,是因为他们招式单调或者粪吗,不对,因为他们提供不了新的装备,是你们去往集会7的踏脚石。 按照现在你们的打法,再出100个怪有什么用,最终那些不懂狩猎乐趣的人,只会盯着对装备利益最大的那几只怪刷。这导致网游式的更新或许是对的。
作为一个离开很久的老猎人,重新回来看配装的时候,吃惊的发现现在的猎人怎么一味的追求伤害了,双刀的体术和跑着几乎没有人配了,我已经看不懂新一代的猎人了。
我已经开始怀念起以往的怪猎,并不是他们有诸多的怪等你狩猎,而是猎人之间的默契,当怪睡着,每人都会掏出大爆桶放怪头上,野队打成定番,或许崛起也可以,只是需要时间沉淀
对于大佬而言,攻击6和攻击7可以让他们从5台进4台,而绝大多数人来说,真的是看不出有那么大的差别。个人技术的成长选装备比技能带来的成长效果多的多。
现在很多人舍本逐末,一味追求装备如何如何,说真的,如果只是单纯数字上的加强,最多也是7星怪的狩猎体验变成6星而已,我想这也是制作组不提供更高武器数值的原因。这作比以往狩猎时间已经压缩了很多,如果通过伤害提升进一步压缩时间,干脆出一部怪猎无双吧。
你们想想,伞鸟,河童蛙,天狗兽,这些都是崛起新的怪,可是你们现在打过几次,真正说可以熟悉它们招式的有几人,是因为他们招式单调或者粪吗,不对,因为他们提供不了新的装备,是你们去往集会7的踏脚石。 按照现在你们的打法,再出100个怪有什么用,最终那些不懂狩猎乐趣的人,只会盯着对装备利益最大的那几只怪刷。这导致网游式的更新或许是对的。
作为一个离开很久的老猎人,重新回来看配装的时候,吃惊的发现现在的猎人怎么一味的追求伤害了,双刀的体术和跑着几乎没有人配了,我已经看不懂新一代的猎人了。
我已经开始怀念起以往的怪猎,并不是他们有诸多的怪等你狩猎,而是猎人之间的默契,当怪睡着,每人都会掏出大爆桶放怪头上,野队打成定番,或许崛起也可以,只是需要时间沉淀