其实还有个不成文的想法想建议下。相信之前大家都做过游戏里面的调查问卷叭,然后有一条就是多人副本(20-40分钟),这个我是比较感兴趣的。
因为我之前是玩过 龙族幻想 这个游戏的,里面的多人副本我是觉得非常有意思的,所以我想热血航线也可以参考一下,每人拥有三条命,多人副本里面设立有操作类的机关,以及boss机制,例如:操作类的机关,躲避滚木等一些更有走位技术性的机关双子boss(必须两个间隔不超过5秒打死,超过五秒未同时击杀,则死亡的复活一定血量)。
奖励方面:在每个boss击杀后都有一个箱子可以开启,开箱子开出评价S每个人一张金卡,开出A给紫卡,开出B给蓝卡,最终BOSS击杀后额外获得卡。还有一个箱子可以放到隐藏关卡,像暗道之类比较需要配合或技术性拿到的地方。
希望策划能有幸看到我的建议。毕竟这也是平民获得金卡的渠道之一,也是大佬花钱提升自己可以带同盟闯关的自豪感体现,没有大佬带路,一起开黑去配合闯关也非常有趣。至于副本开放时间,我更喜欢自由,大家什么时候有空可以一起约着打就很好,每个星期两次副本奖励,但是刷副本次数不限制,然后副本奖励每周一5:00重置。
每个难度对应着不同的奖励,首个击杀最难副本的团队每人可以获得独有的永久称号,整个团队通关副本并没使用过复活机会,可以得到完美通关的独有称号。
然后这就是我个人的想法喔~如果有地方不太符合大家口味的话,也希望大家能够友好评论喔(๑• . •๑)感谢!

因为我之前是玩过 龙族幻想 这个游戏的,里面的多人副本我是觉得非常有意思的,所以我想热血航线也可以参考一下,每人拥有三条命,多人副本里面设立有操作类的机关,以及boss机制,例如:操作类的机关,躲避滚木等一些更有走位技术性的机关双子boss(必须两个间隔不超过5秒打死,超过五秒未同时击杀,则死亡的复活一定血量)。
奖励方面:在每个boss击杀后都有一个箱子可以开启,开箱子开出评价S每个人一张金卡,开出A给紫卡,开出B给蓝卡,最终BOSS击杀后额外获得卡。还有一个箱子可以放到隐藏关卡,像暗道之类比较需要配合或技术性拿到的地方。
希望策划能有幸看到我的建议。毕竟这也是平民获得金卡的渠道之一,也是大佬花钱提升自己可以带同盟闯关的自豪感体现,没有大佬带路,一起开黑去配合闯关也非常有趣。至于副本开放时间,我更喜欢自由,大家什么时候有空可以一起约着打就很好,每个星期两次副本奖励,但是刷副本次数不限制,然后副本奖励每周一5:00重置。
每个难度对应着不同的奖励,首个击杀最难副本的团队每人可以获得独有的永久称号,整个团队通关副本并没使用过复活机会,可以得到完美通关的独有称号。
然后这就是我个人的想法喔~如果有地方不太符合大家口味的话,也希望大家能够友好评论喔(๑• . •๑)感谢!
