主要是对赛娜出冰拳思路的一个反向解析,发现也许是一个新的可行性
首先是赛娜出冰拳主要的是冰拳的什么属性?减速和坦度
减速源自于冰拳被动,坦度则是由神话被动和装备本身属性提供,更重要的是冰拳2800的价格足够低廉,而它在坦度的提供上又是全神话中最高的
但是这个打法有个问题,那就是必须放弃启迪系,不然出了冰拳后就会浪费一个主天赋
但是只要是有一定熟练度的赛娜都明白,启迪系的天赋对赛娜来说有多舒服,对有一定熟练度的对位选手而言,前期的冰川增幅是自己能安全拉扯与摸被动的重要保障,选择不灭虽然说能让自己叠加生命值和回血,但是对于赛娜的加成其实是杯水车薪,而且有时候为了叠不灭会导致AD兵线难以控制(此处仅讨论辅助)
而行进速率和神奇鞋子提供的拉扯还是饼干对前期赖线的支持,对赛娜来说都非常舒服。
最新版本中对赛娜射程的削弱,也是加强了赛娜对移速拉扯的需求。而对冰拳的削弱也让其减速效能对比天赋效果的优势大大降低。
最近守望者系的加强在坦度上有了肉眼可见的提升,同时兰顿也可以触发冰川增幅,价格更是比冰拳便宜了100,我认为在保证生存能力这方面,冰拳不一定有兰顿做得好。
总的来说,我个人认为新版本赛娜可以尝试带冰川增幅第一件出兰顿,第二件出羊刀。这样虽然缺少了一些不灭的压制力,但是却能在前期提供更强大的拉扯能力,同时在兰顿完成后有着不俗的生存能力。然后在第三件再补出神圣(因为神圣本质上更加偏向后期装备,在第三件左右出收益最高)
这里只是提供一个思路,也欢迎大家讨论完善
首先是赛娜出冰拳主要的是冰拳的什么属性?减速和坦度
减速源自于冰拳被动,坦度则是由神话被动和装备本身属性提供,更重要的是冰拳2800的价格足够低廉,而它在坦度的提供上又是全神话中最高的
但是这个打法有个问题,那就是必须放弃启迪系,不然出了冰拳后就会浪费一个主天赋
但是只要是有一定熟练度的赛娜都明白,启迪系的天赋对赛娜来说有多舒服,对有一定熟练度的对位选手而言,前期的冰川增幅是自己能安全拉扯与摸被动的重要保障,选择不灭虽然说能让自己叠加生命值和回血,但是对于赛娜的加成其实是杯水车薪,而且有时候为了叠不灭会导致AD兵线难以控制(此处仅讨论辅助)
而行进速率和神奇鞋子提供的拉扯还是饼干对前期赖线的支持,对赛娜来说都非常舒服。
最新版本中对赛娜射程的削弱,也是加强了赛娜对移速拉扯的需求。而对冰拳的削弱也让其减速效能对比天赋效果的优势大大降低。
最近守望者系的加强在坦度上有了肉眼可见的提升,同时兰顿也可以触发冰川增幅,价格更是比冰拳便宜了100,我认为在保证生存能力这方面,冰拳不一定有兰顿做得好。
总的来说,我个人认为新版本赛娜可以尝试带冰川增幅第一件出兰顿,第二件出羊刀。这样虽然缺少了一些不灭的压制力,但是却能在前期提供更强大的拉扯能力,同时在兰顿完成后有着不俗的生存能力。然后在第三件再补出神圣(因为神圣本质上更加偏向后期装备,在第三件左右出收益最高)
这里只是提供一个思路,也欢迎大家讨论完善