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关于暴击计算公式的质疑

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在置顶的游戏基础机制贴里,关于暴击率和暴击倍数的计算看起来相当复杂,但是认真读通了之后发现帖子里的内容前后矛盾且有点说不清楚。原帖内容

前面的PTH计算公式不去管它,只是个参数计算式。到暴击率确定这个地方,写的是暴击率=(PTH-90)/PTH,PTH>90。而到后面举例里面,就前后矛盾了。写的是:当PTH=98时,9%概率出现1.1倍暴击。当PTH=110,15%概率出现1.1倍暴击,5%概率出现1.2倍暴击。忽略前后的“104-90”和“104-89”这样前后出入的计算之外,可以看到举例里面整体的总暴击率是直接PTH-90,然后分档确定暴击倍率。这里有当时我截图过的一个碎境OA对DA的结果截图

(命中部分符合碎境75赞塔兰基础OA2780,附加变异怪物+6%+50OA后最终3000OA对人物2900DA的结果,证明前面的PTH计算是正确的)
以(PTH-90)/PTH的计算结果,暴击率部分是不可能得到这个结果的,这个结果是印证了暴击率是按照PTH-90来计算这个想法的。当然,这只是很小的例子,还需要更多的验证。
(PTH-90)/PTH和PTH-90,在小范围内差异不是很大,前者能够保证暴击率不超过100%,后者就不一定了。如果OA高到离谱,是可能出现暴击满的情况的,当然,这个数值非常高,不是科技的话是不可能出现的。


IP属地:浙江1楼2021-05-31 15:57回复
    我只试过我4000oa的剑圣在碎镜里砍大多数怪都是40暴击,应该是40暴击封顶了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2021-05-31 16:09
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      pth-90,按照2000da计算,只要5867oa就可以满爆


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-05-31 16:32
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        另外,100确实是暴击率上极限


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-05-31 16:42
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          pth大于100时是除以pth,大于90小于100时除以100。pth=93时,90命中不暴击,3暴击,7不命中,你可以看看另一个oada的帖子


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-05-31 17:53
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            官网上有写


            来自Android客户端6楼2021-05-31 23:48
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              进攻能力 (OA) 和防御能力 (DA) 对您造成伤害的能力和您自己的生存都至关重要。如果你让你的进攻能力随着你的等级而落后,你会发现你的攻击会越来越多。同样,防御能力不足会导致您的敌人不仅更频繁地进行打击,而且有时还会造成毁灭性的重击。进攻和防守能力之间的关系通过以下等式处理:
              命中概率 (PTH) = (((((攻击者的 OA / ((Defender's DA / 3.5) + Attacker's OA)) * 300) * 0.3) + (((((攻击者的 OA * 3.25) + 10000) – (Defender's DA) * 3.25)) / 100) * 0.7)) – 50
              此计算得出的值是您击中目标的机会。您可能会注意到,这个机会超过 100 是可行的。这就是关键乘数阈值的来源。
              PTH 阈值 1:70(1.0 倍伤害)
              如果你的 PTH 低于 70,任何落地的攻击都会减少伤害。伤害减免乘数等于您的 PTH / 70(例如,如果您的 PTH 为 65,您将在一次命中时造成 92.86% 的正常伤害,或 65/70)。低于 70 的 PTH 是非常罕见的,尽管它可能会发生在水平明显高于您的目标上。
              请注意,对于您或您的敌人,PTH 不能低于 60,这意味着无论您或您的敌人拥有多少防御能力,您击中他们的几率都不会低于 60%,反之亦然。
              示例:PTH = 65,1-65 次命中造成 92.86% 的伤害,66-100 次未命中
              PTH 阈值 2:90(1.1 倍伤害)
              当您的 PTH 达到 90 或更高时,您将开始看到重击。
              示例:PTH = 97,1-89 次命中,90-97 次暴击造成 1.1 倍伤害,98-100 次未命中
              PTH 阈值 3:105(1.2 倍伤害)
              在 PTH 100 及以上,您不会错过目标。在 PTH 105+ 时,您将开始看到第二层的重击。
              示例:PTH = 107,1-89 次命中,90-104 次暴击造成 1.1x 伤害,105-107 次暴击造成 1.2x 伤害
              PTH 阈值 4:120(1.3 倍伤害)
              在 PTH 120 及以上,您将开始看到第三层的暴击。
              示例:PTH = 124,1-89 次命中,90-104 次暴击造成 1.1x 伤害,105-119 次暴击造成 1.2x 伤害,120-124 次暴击造成 1.3x 伤害
              PTH 阈值 5 和 6:130(1.4 倍伤害)和 135(1.5 倍伤害)
              这种模式在最后两层重击中继续。超过第 6 个阈值,您将不再看到更高的重击值,但您会更可靠地看到重击。


              7楼2021-05-31 23:51
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