在置顶的游戏基础机制贴里,关于暴击率和暴击倍数的计算看起来相当复杂,但是认真读通了之后发现帖子里的内容前后矛盾且有点说不清楚。原帖内容
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=3d9bdf8c1bf3d7ca0cf63f7ec21ebe3c/892ede3f8794a4c2d8a77f9919f41bd5ac6e3926.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_8f487a3da40bc1961ba2828d0806d84d)
前面的PTH计算公式不去管它,只是个参数计算式。到暴击率确定这个地方,写的是暴击率=(PTH-90)/PTH,PTH>90。而到后面举例里面,就前后矛盾了。写的是:当PTH=98时,9%概率出现1.1倍暴击。当PTH=110,15%概率出现1.1倍暴击,5%概率出现1.2倍暴击。忽略前后的“104-90”和“104-89”这样前后出入的计算之外,可以看到举例里面整体的总暴击率是直接PTH-90,然后分档确定暴击倍率。这里有当时我截图过的一个碎境OA对DA的结果截图
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf49f46c2a6d55fbc5c6762e5d234f40/a77adb00baa1cd11eb55ea92ae12c8fcc1ce2dc3.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_54b650d0c7da5fcfc49295aeecbfa93f)
(命中部分符合碎境75赞塔兰基础OA2780,附加变异怪物+6%+50OA后最终3000OA对人物2900DA的结果,证明前面的PTH计算是正确的)
以(PTH-90)/PTH的计算结果,暴击率部分是不可能得到这个结果的,这个结果是印证了暴击率是按照PTH-90来计算这个想法的。当然,这只是很小的例子,还需要更多的验证。
(PTH-90)/PTH和PTH-90,在小范围内差异不是很大,前者能够保证暴击率不超过100%,后者就不一定了。如果OA高到离谱,是可能出现暴击满的情况的,当然,这个数值非常高,不是科技的话是不可能出现的。
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前面的PTH计算公式不去管它,只是个参数计算式。到暴击率确定这个地方,写的是暴击率=(PTH-90)/PTH,PTH>90。而到后面举例里面,就前后矛盾了。写的是:当PTH=98时,9%概率出现1.1倍暴击。当PTH=110,15%概率出现1.1倍暴击,5%概率出现1.2倍暴击。忽略前后的“104-90”和“104-89”这样前后出入的计算之外,可以看到举例里面整体的总暴击率是直接PTH-90,然后分档确定暴击倍率。这里有当时我截图过的一个碎境OA对DA的结果截图
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(命中部分符合碎境75赞塔兰基础OA2780,附加变异怪物+6%+50OA后最终3000OA对人物2900DA的结果,证明前面的PTH计算是正确的)
以(PTH-90)/PTH的计算结果,暴击率部分是不可能得到这个结果的,这个结果是印证了暴击率是按照PTH-90来计算这个想法的。当然,这只是很小的例子,还需要更多的验证。
(PTH-90)/PTH和PTH-90,在小范围内差异不是很大,前者能够保证暴击率不超过100%,后者就不一定了。如果OA高到离谱,是可能出现暴击满的情况的,当然,这个数值非常高,不是科技的话是不可能出现的。