CPU方面:
AMD即将推出新的APU产品,将融合AMD显卡的技术。新APU依然处于5000系家族中,目前已知两款产品:R7 5700G、R75600G。
5700G为8核心16线程,基础频率3.8GHz,加速频率4.6GHz,二级缓存4MB,三级缓存16MB,图形方面拥有8颗图形处理核心,2.0GHz,TDP为65W.
5600G为6核心12线程,基础频率3.9GHz,加速频率4.4GHz,二级缓存3MB,三级缓存16MB,图形方面拥有7颗图形处理核心,1.9GHz,TDP也是65W。
在官方给予的游戏(游戏为《侠盗公司》)演示中,R7 5700G内置显卡在1080P、高画质下平均帧率78帧。Lisa Su表示,AMD听取用户的呼声,此APU就是AMD听取用户呼声的表现,两款产品将于8月5日发售。5700G售价359美元<2286.62人民币(2021年6月1日汇率)>,5600G售价259美元<1649.68人民币(2021年6月1日汇率)>。
显卡方面:
RDNA2架构显卡产品将运用于电动汽车市场,已知最先搭载于新款特斯拉Model S及Model X上,搭载情况为一颗APU及一颗RDNA2架构独立GPU,具体型号不明。能够为3A游戏提供支持(在汽车上打3A???)。
AMD和三星展开合作,将PC图形技术引入手机领率,加速手机领域图形处理技术发展。使手机SOC支持可变速率着色(VRS)和光线追踪等功能。
笔记本电脑方面:
全新的RDNA2架构笔记本GPU(RadeonRX 6000M系列)。Radeon RX 6800M,核心频率2300MHz,搭载12GB GDDR6显存。在所搭载的ROG Strix G15笔记本上测试,《生化危机:村庄》,1440P分辨率,最高设置下平均帧数为120FPS。
Radeon RX 6700M 能在1440p下提供100FPS的游戏体验(这句是官方说的,没说什么游戏),核心频率2300MHz,10GB GDDR6显存。
Radeon RX 6700M 能在1080P最高设置下提供100FPS游戏体验(这句也是官方说的,也没说什么游戏)。核心频率2177MHz,8GB GDDR6显存。
推出了一个类似Intel EVO的笔记本标准:AMD ADVANTAGE,说是希望以此最大程度的发挥AMD软件、硬件及其它组件的协同作用和效果。提升包括散热、材质、显示、声学、性能等方面的提升。
软件方面:
发布FidelityFX Super Resolution(FSR)技术(好像类似DLSS,有没有大佬说说),在《众神陨落》4K最高设置并开启光线追踪测试中,关闭FSR为49FPS,开启FSR为78FPS,性能提升59%,为了服务不同玩家,此选项共四档,对应不同等级画质及帧率。
此技术具备很好的推广性,其套件已在GPUOpen.com网站上公开并可免费使用,AMD这边RX6000、RX5000、RX500、RX Vega甚至是APU都支持此功能(FSR),此外,也将支持友商大量显卡,演示中为GTX1060,FSR技术可用于GTX10系以来至今的显卡。访问http://www.amd.com/fsr可向AMD提出想要支持的游戏,AMD将积极沟通厂商。
其它前瞻:
将封装技术和芯片堆叠技术结合创造了一个3D chiplet技术,可运用于实现3D垂直缓存(3D Vertical Cache),以5000系锐龙CPU为原型,将一个64MB 7nm的SRAM直接堆叠在每个核心复合体之上,将供给ZEN3核心的高速L3缓存数量增加3倍。3D缓存直接于CCD结合,通过硅孔传递信号和功率,使得带宽可超过每秒2TB(想起了HBM显存)。以一颗R75900X为原型,表面上看起来变化不大,但通过此项技术,每块CCD可获得96MB缓存,在单个封装的12核、16核锐龙处理器总共可获得192MB的缓存。
这种技术所提供的互连密度是2D chiplet的200多倍,其它3D堆叠方式的15倍以上,使AMD的IP集成度和效率更高,密度更大。晶片与晶片的接口为铜与铜直接结合,没有任何形式的焊接凸点,极大改善了热设计,晶体管密度和互连间距,单位信号能耗只有微凸点3D法的三分之一,这便是非常灵活和先进的active-on-active硅堆叠技术。
在R7 5900X《战争机器5》演示中,同核心同线程,皆稳定在4.0GHz频率上,采用3D chiplet的5900X性能平均高出12%。
总的来说这次演讲还有发布了一些有趣的东西,个人对FSR和最后的3D chiplet堆叠技术更感兴趣
AMD即将推出新的APU产品,将融合AMD显卡的技术。新APU依然处于5000系家族中,目前已知两款产品:R7 5700G、R75600G。
5700G为8核心16线程,基础频率3.8GHz,加速频率4.6GHz,二级缓存4MB,三级缓存16MB,图形方面拥有8颗图形处理核心,2.0GHz,TDP为65W.
5600G为6核心12线程,基础频率3.9GHz,加速频率4.4GHz,二级缓存3MB,三级缓存16MB,图形方面拥有7颗图形处理核心,1.9GHz,TDP也是65W。
在官方给予的游戏(游戏为《侠盗公司》)演示中,R7 5700G内置显卡在1080P、高画质下平均帧率78帧。Lisa Su表示,AMD听取用户的呼声,此APU就是AMD听取用户呼声的表现,两款产品将于8月5日发售。5700G售价359美元<2286.62人民币(2021年6月1日汇率)>,5600G售价259美元<1649.68人民币(2021年6月1日汇率)>。
显卡方面:
RDNA2架构显卡产品将运用于电动汽车市场,已知最先搭载于新款特斯拉Model S及Model X上,搭载情况为一颗APU及一颗RDNA2架构独立GPU,具体型号不明。能够为3A游戏提供支持(在汽车上打3A???)。
AMD和三星展开合作,将PC图形技术引入手机领率,加速手机领域图形处理技术发展。使手机SOC支持可变速率着色(VRS)和光线追踪等功能。
笔记本电脑方面:
全新的RDNA2架构笔记本GPU(RadeonRX 6000M系列)。Radeon RX 6800M,核心频率2300MHz,搭载12GB GDDR6显存。在所搭载的ROG Strix G15笔记本上测试,《生化危机:村庄》,1440P分辨率,最高设置下平均帧数为120FPS。
Radeon RX 6700M 能在1440p下提供100FPS的游戏体验(这句是官方说的,没说什么游戏),核心频率2300MHz,10GB GDDR6显存。
Radeon RX 6700M 能在1080P最高设置下提供100FPS游戏体验(这句也是官方说的,也没说什么游戏)。核心频率2177MHz,8GB GDDR6显存。
推出了一个类似Intel EVO的笔记本标准:AMD ADVANTAGE,说是希望以此最大程度的发挥AMD软件、硬件及其它组件的协同作用和效果。提升包括散热、材质、显示、声学、性能等方面的提升。
软件方面:
发布FidelityFX Super Resolution(FSR)技术(好像类似DLSS,有没有大佬说说),在《众神陨落》4K最高设置并开启光线追踪测试中,关闭FSR为49FPS,开启FSR为78FPS,性能提升59%,为了服务不同玩家,此选项共四档,对应不同等级画质及帧率。
此技术具备很好的推广性,其套件已在GPUOpen.com网站上公开并可免费使用,AMD这边RX6000、RX5000、RX500、RX Vega甚至是APU都支持此功能(FSR),此外,也将支持友商大量显卡,演示中为GTX1060,FSR技术可用于GTX10系以来至今的显卡。访问http://www.amd.com/fsr可向AMD提出想要支持的游戏,AMD将积极沟通厂商。
其它前瞻:
将封装技术和芯片堆叠技术结合创造了一个3D chiplet技术,可运用于实现3D垂直缓存(3D Vertical Cache),以5000系锐龙CPU为原型,将一个64MB 7nm的SRAM直接堆叠在每个核心复合体之上,将供给ZEN3核心的高速L3缓存数量增加3倍。3D缓存直接于CCD结合,通过硅孔传递信号和功率,使得带宽可超过每秒2TB(想起了HBM显存)。以一颗R75900X为原型,表面上看起来变化不大,但通过此项技术,每块CCD可获得96MB缓存,在单个封装的12核、16核锐龙处理器总共可获得192MB的缓存。
这种技术所提供的互连密度是2D chiplet的200多倍,其它3D堆叠方式的15倍以上,使AMD的IP集成度和效率更高,密度更大。晶片与晶片的接口为铜与铜直接结合,没有任何形式的焊接凸点,极大改善了热设计,晶体管密度和互连间距,单位信号能耗只有微凸点3D法的三分之一,这便是非常灵活和先进的active-on-active硅堆叠技术。
在R7 5900X《战争机器5》演示中,同核心同线程,皆稳定在4.0GHz频率上,采用3D chiplet的5900X性能平均高出12%。
总的来说这次演讲还有发布了一些有趣的东西,个人对FSR和最后的3D chiplet堆叠技术更感兴趣