普通,精英,boss这三个跨度还是比较大的。
普通魔女就是开局打快攻,后期无强力角色,可以平推,基本攒个高费放技能打小怪就能收掉,但是前期会比较难受。
精英比较厉害,部分怪物有buff和等级加成,一般开局憋大放高费,十分难绷,建议磕一个魔力瓶上高费,打快攻不太现实,除非你有满级宠物,够肉,不然会被对面技能反杀。
boss也是开局憋大,不过也有小怪,高费,王这种次序。后者好发育,先顶+级肉兵然后憋高费。前者我是一点思路都没有,如果没有法力绷带和+级高费可能就被一波了,所以第一关发育十分重要,必须要有一个+级高费,后期才会好打一些。
普通魔女就是开局打快攻,后期无强力角色,可以平推,基本攒个高费放技能打小怪就能收掉,但是前期会比较难受。
精英比较厉害,部分怪物有buff和等级加成,一般开局憋大放高费,十分难绷,建议磕一个魔力瓶上高费,打快攻不太现实,除非你有满级宠物,够肉,不然会被对面技能反杀。
boss也是开局憋大,不过也有小怪,高费,王这种次序。后者好发育,先顶+级肉兵然后憋高费。前者我是一点思路都没有,如果没有法力绷带和+级高费可能就被一波了,所以第一关发育十分重要,必须要有一个+级高费,后期才会好打一些。