在新神魔大陆中共有七个职业,今天我们重点就来带大家全方位的了解其中的远程持续输出控制——游侠。
游侠作为一个远程职业区别于法师和火枪,层出不穷的控制手段与高暴击的攻击伤害是他的主要特点转职的分支也是强化了他的控制端抑或是伤害端的表现。
极地猎手游侠伤害爆发端的强化者,霜冻之寒、冰晶利刃、老练射手和极地之境是他的主要伤害转换手段。
霜冻之寒的减少伤害效果一定程度上是一个群体减伤不过更重要的是配合冰晶之刃将25%常驻增加伤害打出来是衡量一个极地射手的优劣的标杆,其常驻的减少治疗效果也是 为了辅助PVP端的击杀,老练的射手和极地之境就是非常直白的增加面板上的攻击力和伤害但是由于极地射手没有稳定的续航,在团队中更需要治疗资源的倾向才能保持相应的较低收益的加成.
技能介绍
技能方面基础技能
齐射、碎冰射击和箭雨和扫射是极地射手的主要输出技能要注意的一点是以上技能CD完全一致但是箭雨由于有一定抬手扫射有一定的施法时间所以先行释放箭雨和扫射后其他技能的抬手较短,其他技能可以让一整个循环都不会有太大的卡顿。
如果需要在在循环中穿插奥义技能和高额伤害的冰封之箭先行打出冰晶漩涡的控制能为你冗长的前摇争取到不错的时间。
生存方面
生存本能作为一个在控制时可以使用的减伤技能十秒的持续时间非常优秀。其次就是游侠的通用解控技能神之庇佑解控持续时间仅有三秒也说明了他的强大免疫所有负面效果。
天赋方面。极地射手的选择方向还是两个,一个是比较均衡的平衡流适用于绝大多数场景另一个属于情怀爆射流,将所有的天赋用于强化冰封之箭和奥义。
平衡流:射手天赋、磨砺、急速冻结、锋利冰箭、稳弓、满弓
爆射流:射手天赋、强弓急速冻结、深冻箭创、冰封贯箭、心箭
我们再来看到丛林猎手
丛林猎手相较于极地射手,伤害端虽然没有爆发性,但是较强的生存性和控制能力让对手面对他时无不扶额。
被动技能
求生本能,如同他的描述随着生命值的下降提升丛林猎手的闪避从而提高生存能力猎手本能也是简单直观的增加伤害,自然祝福稳定的续航手段,所有基础技能都可以触发并回血并提升移速让丛林猎手的灵活性更高。最后就是丛林猎手的核心:诱捕射击25%的中庸概率33%的高额百分比穿透,再加上给予普通攻击一定概率的减速效果单一个被动技能他提供的属性太过于丰富,且让这么多生存技能的丛林猎手也不会缺乏伤害。
基础技能
诱捕作为起手技能将怪聚集到一起接上藤网叠加毒性伤害减速后打出荆棘之芽二次控制再打出藤刺之箭接回旋镖就是完整的一套comb了。
特殊技能
神出鬼没与野性仆从是丛林猎手攻守兼备的技能,神出鬼没高额的减伤和闪避,位移中躲避技能的效果都是帮助我们获得更好的输出空间的手段。野性仆从算是被控制时一个有效的反制手段,或是在先手时配合增伤效果打出更高伤害的有效手段。丛林之王作为奥义强大的群体两秒眩晕加上45%的高额减速几乎没有直接走出奥义范围的可能,增加的伤害配合被动的破甲输出非常爆表。
辅助技能
迅捷身法作为一个辅助技能除去他的加速和减速免疫以及软解控效果已经非常出色了,在此基础上将攻击替换为更加强力的攻击从面板上计算看来是直接提升了60%的攻击而且持续十五秒的时间暴击效果和攻击力提升的效果依旧有额外加成除了真空期较长这个技能几乎没有缺点。
最后关于天赋方面,丛林猎手不像极地射手有强烈的两极分化,减伤与输出共存本就是丛林猎手的特点这里推荐一个小编常用的天赋把
肉食植物、寻找弱点、禁止打闹、一起上、猛虎之力、灵活身法
这套天赋保障了丛林猎手的输出的稳定,且保命能力由于灵活身法移速转换为减伤的机制可以获得大量减伤生存得到了很好的保证,让治疗资源可以倾向更需要的人。
游侠作为一个远程职业区别于法师和火枪,层出不穷的控制手段与高暴击的攻击伤害是他的主要特点转职的分支也是强化了他的控制端抑或是伤害端的表现。
极地猎手游侠伤害爆发端的强化者,霜冻之寒、冰晶利刃、老练射手和极地之境是他的主要伤害转换手段。
霜冻之寒的减少伤害效果一定程度上是一个群体减伤不过更重要的是配合冰晶之刃将25%常驻增加伤害打出来是衡量一个极地射手的优劣的标杆,其常驻的减少治疗效果也是 为了辅助PVP端的击杀,老练的射手和极地之境就是非常直白的增加面板上的攻击力和伤害但是由于极地射手没有稳定的续航,在团队中更需要治疗资源的倾向才能保持相应的较低收益的加成.
技能介绍
技能方面基础技能
齐射、碎冰射击和箭雨和扫射是极地射手的主要输出技能要注意的一点是以上技能CD完全一致但是箭雨由于有一定抬手扫射有一定的施法时间所以先行释放箭雨和扫射后其他技能的抬手较短,其他技能可以让一整个循环都不会有太大的卡顿。
如果需要在在循环中穿插奥义技能和高额伤害的冰封之箭先行打出冰晶漩涡的控制能为你冗长的前摇争取到不错的时间。
生存方面
生存本能作为一个在控制时可以使用的减伤技能十秒的持续时间非常优秀。其次就是游侠的通用解控技能神之庇佑解控持续时间仅有三秒也说明了他的强大免疫所有负面效果。
天赋方面。极地射手的选择方向还是两个,一个是比较均衡的平衡流适用于绝大多数场景另一个属于情怀爆射流,将所有的天赋用于强化冰封之箭和奥义。
平衡流:射手天赋、磨砺、急速冻结、锋利冰箭、稳弓、满弓
爆射流:射手天赋、强弓急速冻结、深冻箭创、冰封贯箭、心箭
我们再来看到丛林猎手
丛林猎手相较于极地射手,伤害端虽然没有爆发性,但是较强的生存性和控制能力让对手面对他时无不扶额。
被动技能
求生本能,如同他的描述随着生命值的下降提升丛林猎手的闪避从而提高生存能力猎手本能也是简单直观的增加伤害,自然祝福稳定的续航手段,所有基础技能都可以触发并回血并提升移速让丛林猎手的灵活性更高。最后就是丛林猎手的核心:诱捕射击25%的中庸概率33%的高额百分比穿透,再加上给予普通攻击一定概率的减速效果单一个被动技能他提供的属性太过于丰富,且让这么多生存技能的丛林猎手也不会缺乏伤害。
基础技能
诱捕作为起手技能将怪聚集到一起接上藤网叠加毒性伤害减速后打出荆棘之芽二次控制再打出藤刺之箭接回旋镖就是完整的一套comb了。
特殊技能
神出鬼没与野性仆从是丛林猎手攻守兼备的技能,神出鬼没高额的减伤和闪避,位移中躲避技能的效果都是帮助我们获得更好的输出空间的手段。野性仆从算是被控制时一个有效的反制手段,或是在先手时配合增伤效果打出更高伤害的有效手段。丛林之王作为奥义强大的群体两秒眩晕加上45%的高额减速几乎没有直接走出奥义范围的可能,增加的伤害配合被动的破甲输出非常爆表。
辅助技能
迅捷身法作为一个辅助技能除去他的加速和减速免疫以及软解控效果已经非常出色了,在此基础上将攻击替换为更加强力的攻击从面板上计算看来是直接提升了60%的攻击而且持续十五秒的时间暴击效果和攻击力提升的效果依旧有额外加成除了真空期较长这个技能几乎没有缺点。
最后关于天赋方面,丛林猎手不像极地射手有强烈的两极分化,减伤与输出共存本就是丛林猎手的特点这里推荐一个小编常用的天赋把
肉食植物、寻找弱点、禁止打闹、一起上、猛虎之力、灵活身法
这套天赋保障了丛林猎手的输出的稳定,且保命能力由于灵活身法移速转换为减伤的机制可以获得大量减伤生存得到了很好的保证,让治疗资源可以倾向更需要的人。