更新于2021年6月2日
秉着“正反两面、理性分析”的原则,我觉得这款游戏《天神学院》的美术风格非常精致美观,游戏玩法也的确博弈竞技。但,为什么玩家们依旧不屑于顾,甚至唾弃这款游戏?甚至,他们要批评嘲讽这款游戏?官方难道不知情?或者说,他们连玩家为什么如此消极恶评这款游戏都不愿意出面了解?
我来告诉大家:这款原本极好的游戏,却遭玩家骂的各种原因。希望各位认真阅读,欢迎大家理性分析。若有需要修改的地方,也欢迎各位指出来。
一、游戏半成品
1、游戏的网络不稳定、终端数据不稳定。
《天神学院》只要切换窗口,在外面停顿几秒,游戏就得重新加载。加载进入时,必须开场画面、账号登录,最后才是游戏对局/菜单界面。
(比如,无论是待机界面,还是对战界面,你只要切换出去了,就必须重新加载才能进入游戏。)
*此游戏的稳定性,现今有所好转。游戏开服运营后的那三个多月,实属糟糕透顶。
2、游戏的自定义牌组最多8组,且只能手动翻页(左右横向滑动)来挑选牌组。
此游戏有失乐园、所罗门、阴阳道、神州、修罗道、克苏鲁与法老王这七个阵营,游戏却只能自定义搭配牌组8组。这奇葩设定对于普通玩家来说无所谓,唯一的不方便只是手动挑选。
然而,进阶玩家就很不舒服了,随时要删掉牌组、搭配牌组,反反复复特别繁琐。
3、游戏对战中,卡牌的击杀动画无法自动跳过省去。你不想看都不行。唯一的办法就是手动关闭游戏,然后重新加载进入游戏,这样才能省去击杀动画,跳跃至玩家的选择时间。
你若不提前手动跳过击杀动画,那么你就丢失了选择时间。因为卡牌的选择时间,会随着卡牌的击杀动画而自动流逝。
(比如,所罗门的OTK,545安洛先+200不稳定融合,触发432系尔的击杀;阴阳道的OTK,555滑瓢触发牌桌111妖骨的击杀,435道成寺钟触发牌桌111妖骨死亡后随机性的反弹攻击等等。)
4、游戏的节奏太快,阵营优势过于强大。最快四回合,玩家就可以对局结束,击杀掉对方领主。一般情况下,七回合至十回合可见分晓。
除非玩家对游戏有极强的理解能力、对战水平(阵营卡牌且齐全),不然游戏的体验极差。
(比如,阴阳道的神器法术叠加打法,所罗门的中立金卡召唤打法、系尔死亡拉入打法,克苏鲁快攻,法老王快攻等等。)
另一个方向的极端玩法,普通玩家的游戏体验同样极差。只要玩家合理利用好中立阵营的卡牌,就可以把对战节奏无限拖入后期,也就是慢慢耗死对方。
(比如,所罗门、失乐园、神州,可以把领主血量无限叠加到最上层,也可以无限复制在场卡牌进入牌库来恶心对方。其他阵营很难这样玩。)
*写这一栏内容是因为此游戏的竞技性强度太高,普通玩家、萌新玩家很容易被劝退。因为此游戏缺乏娱乐性,只有竞技性。除非你太闲了,一个人怼人机。或者有伙伴同玩,一起友谊赛对局。
5、卡牌的属性设定万年不变。任何卡牌游戏(无论是对阵类、放置类,无论是猜牌类、剧情对征类,还是这战棋类等等卡牌游戏),官方都会时不时进行版本更新、来调整卡牌属性,从而让游戏尽可能的提高公平性。
但,这款游戏好似从不在乎公平性,官方从不调整卡牌属性,一条路硬是要走到的底。龙渊网络,你就这么高的自信心,认为此游戏已完美、对战竞技方面已到完全的公平?
6、游戏没有个人的对战记录与对战视频。要想通过视频回放来总结对战实情,唯一的办法就是期盼系统把自己的对局入选到“视频”窗口中。此窗口中的视频是全体玩家的对局,通过系统自动筛选来入围。
(你可以在对局开始前手机录屏,结束后来看回放。你也可以在比赛中手机截图,事后欣赏与分享。我只能说,超级麻烦。)
在观看视频时,你无法暂停、快进与倒退,且只能观看一遍。只要视频回放结束,“视频”窗口的对战记录就会自动刷新,新入选的视频把之前给替换掉了。
视频的回放中还有一个奇葩的设定,你只能观看先手(主场)的牌组,无法查阅后手(客场)的牌组。先手的牌组,也只能看到手中牌。你若要想看双方的牌库,只能通过视频窗口左/右上角的“牌”图标来查阅。
7、天梯对战的排名在赛季结算后的风骚操作。此游戏很奇葩,一个赛季分为上、中与下三个赛段,每赛段的时间都是一个月。每个赛季结算后,大师段位的排名保持不变,系统也不清零积分,只是把各玩家的段位调整降低而已。
这样设定下,只要某玩家长久不上线,那么他永远排名前列。只要某玩家上线后不进行天梯对战,他也永远排名前列。而其他对战过的玩家,则必须从大师段位之外慢慢往上爬。
(比如,在上赛季排位中,排名第一的玩家是大师2000分,排名第二的玩家是大师1999分。第一名的玩家退游不上线,或者不再天梯对战,那么在本赛季中他依旧排名第一。上赛季排名第二的另一个玩家则必须在大师段位之外、从0分开始慢慢往上爬。你说气不气?)
8、游戏BUG时而发生。要么领主突然消失,缺失攻击目标;要么游戏卡死,就连家园系统都会出现卡死现象。还是那句话,唯一的办法:玩家自己手动关闭游戏,重新加载进入游戏。
秉着“正反两面、理性分析”的原则,我觉得这款游戏《天神学院》的美术风格非常精致美观,游戏玩法也的确博弈竞技。但,为什么玩家们依旧不屑于顾,甚至唾弃这款游戏?甚至,他们要批评嘲讽这款游戏?官方难道不知情?或者说,他们连玩家为什么如此消极恶评这款游戏都不愿意出面了解?
我来告诉大家:这款原本极好的游戏,却遭玩家骂的各种原因。希望各位认真阅读,欢迎大家理性分析。若有需要修改的地方,也欢迎各位指出来。
一、游戏半成品
1、游戏的网络不稳定、终端数据不稳定。
《天神学院》只要切换窗口,在外面停顿几秒,游戏就得重新加载。加载进入时,必须开场画面、账号登录,最后才是游戏对局/菜单界面。
(比如,无论是待机界面,还是对战界面,你只要切换出去了,就必须重新加载才能进入游戏。)
*此游戏的稳定性,现今有所好转。游戏开服运营后的那三个多月,实属糟糕透顶。
2、游戏的自定义牌组最多8组,且只能手动翻页(左右横向滑动)来挑选牌组。
此游戏有失乐园、所罗门、阴阳道、神州、修罗道、克苏鲁与法老王这七个阵营,游戏却只能自定义搭配牌组8组。这奇葩设定对于普通玩家来说无所谓,唯一的不方便只是手动挑选。
然而,进阶玩家就很不舒服了,随时要删掉牌组、搭配牌组,反反复复特别繁琐。
3、游戏对战中,卡牌的击杀动画无法自动跳过省去。你不想看都不行。唯一的办法就是手动关闭游戏,然后重新加载进入游戏,这样才能省去击杀动画,跳跃至玩家的选择时间。
你若不提前手动跳过击杀动画,那么你就丢失了选择时间。因为卡牌的选择时间,会随着卡牌的击杀动画而自动流逝。
(比如,所罗门的OTK,545安洛先+200不稳定融合,触发432系尔的击杀;阴阳道的OTK,555滑瓢触发牌桌111妖骨的击杀,435道成寺钟触发牌桌111妖骨死亡后随机性的反弹攻击等等。)
4、游戏的节奏太快,阵营优势过于强大。最快四回合,玩家就可以对局结束,击杀掉对方领主。一般情况下,七回合至十回合可见分晓。
除非玩家对游戏有极强的理解能力、对战水平(阵营卡牌且齐全),不然游戏的体验极差。
(比如,阴阳道的神器法术叠加打法,所罗门的中立金卡召唤打法、系尔死亡拉入打法,克苏鲁快攻,法老王快攻等等。)
另一个方向的极端玩法,普通玩家的游戏体验同样极差。只要玩家合理利用好中立阵营的卡牌,就可以把对战节奏无限拖入后期,也就是慢慢耗死对方。
(比如,所罗门、失乐园、神州,可以把领主血量无限叠加到最上层,也可以无限复制在场卡牌进入牌库来恶心对方。其他阵营很难这样玩。)
*写这一栏内容是因为此游戏的竞技性强度太高,普通玩家、萌新玩家很容易被劝退。因为此游戏缺乏娱乐性,只有竞技性。除非你太闲了,一个人怼人机。或者有伙伴同玩,一起友谊赛对局。
5、卡牌的属性设定万年不变。任何卡牌游戏(无论是对阵类、放置类,无论是猜牌类、剧情对征类,还是这战棋类等等卡牌游戏),官方都会时不时进行版本更新、来调整卡牌属性,从而让游戏尽可能的提高公平性。
但,这款游戏好似从不在乎公平性,官方从不调整卡牌属性,一条路硬是要走到的底。龙渊网络,你就这么高的自信心,认为此游戏已完美、对战竞技方面已到完全的公平?
6、游戏没有个人的对战记录与对战视频。要想通过视频回放来总结对战实情,唯一的办法就是期盼系统把自己的对局入选到“视频”窗口中。此窗口中的视频是全体玩家的对局,通过系统自动筛选来入围。
(你可以在对局开始前手机录屏,结束后来看回放。你也可以在比赛中手机截图,事后欣赏与分享。我只能说,超级麻烦。)
在观看视频时,你无法暂停、快进与倒退,且只能观看一遍。只要视频回放结束,“视频”窗口的对战记录就会自动刷新,新入选的视频把之前给替换掉了。
视频的回放中还有一个奇葩的设定,你只能观看先手(主场)的牌组,无法查阅后手(客场)的牌组。先手的牌组,也只能看到手中牌。你若要想看双方的牌库,只能通过视频窗口左/右上角的“牌”图标来查阅。
7、天梯对战的排名在赛季结算后的风骚操作。此游戏很奇葩,一个赛季分为上、中与下三个赛段,每赛段的时间都是一个月。每个赛季结算后,大师段位的排名保持不变,系统也不清零积分,只是把各玩家的段位调整降低而已。
这样设定下,只要某玩家长久不上线,那么他永远排名前列。只要某玩家上线后不进行天梯对战,他也永远排名前列。而其他对战过的玩家,则必须从大师段位之外慢慢往上爬。
(比如,在上赛季排位中,排名第一的玩家是大师2000分,排名第二的玩家是大师1999分。第一名的玩家退游不上线,或者不再天梯对战,那么在本赛季中他依旧排名第一。上赛季排名第二的另一个玩家则必须在大师段位之外、从0分开始慢慢往上爬。你说气不气?)
8、游戏BUG时而发生。要么领主突然消失,缺失攻击目标;要么游戏卡死,就连家园系统都会出现卡死现象。还是那句话,唯一的办法:玩家自己手动关闭游戏,重新加载进入游戏。