三国杀diy吧 关注:34,685贴子:2,257,561

自制diy,欢迎讨论

只看楼主收藏回复

玩三国杀是很早的事了,期间自己设计了一些武将,觉得很有意思,但一直没有和别人分享,因为没找到同好。这些年陆续攒了一些,前几天翻出来了,想着发给吧友们一起看看,权作消遣。
p.s 有重复的,抄袭嫌疑的,还请担待,我以前都是自己一个人玩。如果觉得设计的很差,可以直接指出来,但请不要上升到我这个作者身上,否则我会不开心的。


1楼2021-06-05 19:11回复
    首先是游戏机制
    手牌上限=体力上限。
    每回合使用【杀】、【射】、【酒】分别限制1次
    每回合使用普通锦囊牌限制4次
    【射】是自制基本牌,后面会介绍。
    身份场
    游戏开始时,除主公外每个角色可以查看一个人的身份。
    胜利条件:
    主公&忠臣:保证主公存活并杀死所有反贼和内奸;
    内奸:反贼全灭后杀死主公;
    反贼:反贼全灭前杀死主公。
    身份特效:
    主公:
    回合结束时摸x张牌(x等于存活的忠臣+未发动“匕见”的内奸的数量)。
    杀死忠臣弃光所有牌。
    获得1点额外的体力。
    内奸:
    获得通用内奸技“匕见”。“匕见”:限定技,你的回合开始时,你可以明示内奸身份,若如此做,你增加1点体力上限,回复1点体力,并获得“拥兵”。“拥兵”:锁定技,你的回合结束时,你摸x张牌(x等于本局游戏你已经杀死的反贼数)。
    反贼:
    杀死反贼摸3张牌。


    2楼2021-06-05 19:15
    回复
      拼点:被拼点时可以选择不出牌,视为0点。可以对无手牌的角色发起拼点;发起拼点的角色必须出牌。
      决斗:由目标角色开始,其与你轮流打出【杀】,直到其中的一名角色未打出【杀】。然后未打出【杀】的角色受到另一名角色造成的1点伤害。
      横置:横置角色所受到的水属性伤害无效,火属性和雷属性伤害会传导。


      3楼2021-06-05 19:17
      回复
        大小王:无花色,无点数,拼点时无视点数赢其余牌,大王赢小王。小王可当作任意基本牌使用,大王可以当作任意普通锦囊牌使用。


        4楼2021-06-05 19:18
        回复
          然后是装备
          【诸葛连弩】4:你使用的普通【杀】可以同时指定任意其它在你攻击范围内且计算到你距离为1的其它角色为目标。
          【倚天剑】:1,你使用的【杀】不受其它角色的技能或卡牌影响,且造成的伤害改为流失等量的体力。
          【赤血刀】2:在你使用卡牌【杀】造成伤害后,你与目标角色各摸1张牌,然后你立即使用1张【杀】,否则对你自己造成1点伤害。
          【方天画戟】3:你发起的决斗可以额外指定一个目标。
          【雌雄双股剑】2:你与其它角色决斗时,该角色每打出1张【杀】,你弃1张手牌,你每打出1张【杀】,你摸1张牌。
          【青龙偃月刀】3:你使用的【杀】被【闪】抵消时,你弃置目标角色1张手牌。
          【丈八长矛】3:锁定技,你使用的【杀】无视目标的防具。
          【青钢剑】2:锁定技,你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若其没有防具牌和武器牌,此伤害+1。
          【羽扇】1:每回合限1次,你可以将任意一张手牌当【杀】使用。
          【纶巾】:每回合限1次,你可将任意一张手牌当【闪】打出。
          【藤甲】:其它角色对你造成的无属性或水属性伤害无效,你受到的火属性伤害+1。
          【八卦阵】:非锁定技,其它角色对你使用【杀】时,令其声明一种颜色,然后进行判定,若判定结果与声明颜色不同,取消此【杀】。
          【明光铠】:计算到你的距离大于1的角色对你造成的伤害无效。
          【黑光铠】:其它角色对你造成的无属性伤害无效,你受到的水属性伤害+1。


          5楼2021-06-05 19:19
          回复
            然后是卡牌
            基本牌
            【射】:基本牌,出牌阶段限1次,对攻击范围外的一名其它角色使用,令其打出【闪】,否则,若其有坐骑牌,弃置其1张坐骑牌,若没有,对其造成1点伤害。
            【水杀】:基本牌,造成1点水属性伤害。
            锦囊:
            普通:
            【五谷丰登】:
            【无中生有】:0
            【顺手牵羊】:1
            【桃园结义】:2:你的出牌阶段,你可以对一名其它角色使用,然后你选择一项:1、你失去1点体力,该角色回复1点体力;2、你弃1张手牌,该角色摸1张牌。
            【决斗】:3向目标发起决斗。
            【伏击】:4同原来【火攻】,造成普通伤害。
            【拆】:5同原来【过河拆桥】。
            【荒疫横行】:你的出牌阶段,你可以声明一种花色,然后令所有其它角色依次打出1张同花色的手牌,否则其失去1点体力。
            【南蛮入侵】:更改:无伤害来源
            【万箭齐发】:
            【借刀杀人】:
            【铁索连环】:
            被动:
            对同名卡牌使用时,要比上家多弃1张牌。
            【无懈可击】:改动:不再对延时锦囊生效。
            【逆天改命】:当一名角色的判定牌生效时,你可打出此牌,令此判定牌无效,然后重新判定。
            延时:
            【兵粮寸断】梅花:判定不为梅花,跳摸牌阶段。
            【乐不思蜀】方块:更改:判定不为方块,跳过出牌阶段和弃牌阶段。
            【天打雷劈】红桃:判定不为红桃,受到1点雷属性伤害(无伤害来源)。
            【利令智昏】黑桃,判定不为黑桃,失去所有非锁定技直至下个回合开始。


            6楼2021-06-05 19:20
            收起回复
              接下来是武将,一个一个更新,先给一个三国之始
              张角:3,“天道”:锁定技,每当你使用【杀】造成伤害时,你获得目标1张牌,当你成为【杀】的目标而受到伤害时,伤害来源摸1张牌;“乞活”:非锁定技,你于回合外失去最后一张手牌时,你可以视为对任意一名其它角色使用一张【杀】;主公技:“太平”:非锁定技,你的出牌阶段限1次,你可以弃置1张手牌,令一名已受伤且有手牌的群势力角色回复1点体力,然后令其和另一名其它角色拼点,拼点赢的角色对拼点输的角色造成1点伤害。


              7楼2021-06-05 19:24
              回复
                张角:3,
                “天道”:锁定技,每当你使用【杀】造成伤害时,你获得目标1张牌,当你成为【杀】的目标而受到伤害时,伤害来源摸1张牌;
                “乞活”:非锁定技,你于回合外失去最后一张手牌时,你可以视为对任意一名其它角色使用一张【杀】;主公技:“太平”:非锁定技,你的出牌阶段限1次,你可以弃置1张手牌,令一名已受伤且有手牌的群势力角色回复1点体力,然后令其和另一名其它角色拼点,拼点赢的角色对拼点输的角色造成1点伤害。
                设计思路:张角是个农民起义的领袖,他聚众谋反只为求个活路,能杀人,就能活;不能杀,就会成为官军的功劳。同时他起义过程中用了宗教的手段,无知大众沦为其野心的养料。


                8楼2021-06-05 19:28
                回复
                  刘协:3,
                  “至尊”:锁定技,你不能失去体力。你受到伤害时,伤害来源获得1个“逆”标记,所有角色对有“逆”标记的角色使用【杀】无距离限制;
                  “密诏”:非锁定技,你的出牌阶段限1次,你可以将x张手牌交给一名没有“逆”标记的其它角色,令其选择一项,1、翻至背面;2、与另一名其它角色拼点,拼点赢的角色对拼点没赢的角色造成1点伤害(x是你当前体力值)。
                  主公技:“汉禄”:锁定技,其它角色对有“逆”标记的角色使用【杀】并造成伤害时,若其有“逆”标记,弃置之,若没有,则令其本回合视为没有使用过牌,手牌上限+4。
                  设计思路:刘协即汉献帝,他的身份比他本人的特性亮眼且重要的多,所以设计主要突出他的地位。衣带诏可能是他唯一的作为,不能不体现一下,跟官方版本差不多,不过我不喜欢弃光手牌的设计,因为会变相鼓励玩家用光手牌而不是有所取舍,同时体力值越少,献帝应该越急迫。主公技能对所有四个势力生效,因为 他们都是献帝的臣子。


                  9楼2021-06-05 19:33
                  回复
                    刘备:4,
                    “同甘”:非锁定技,你获得手牌时,你可以令一名其它角色摸1张牌,你回复体力时,你可以令一名其它角色回复1点体力;
                    “共苦”:非锁定技,每回合限1次,其它角色受到伤害后,你可以交给该角色1张手牌,然后你失去1点体力,并对伤害来源造成1点伤害。
                    主公技:“拱卫”:非锁定技,你需要打出手牌时,其它蜀势力角色可以代替你打出手牌,视为由你打出。
                    设计思路:刘备的形象一直都是仁德善良的,哪怕其中有虚伪的成分,但一个人伪善到死就是圣人。在当今这个浮躁的世界,值得特别强调一下。善待于人,人也会善待于他的。


                    10楼2021-06-05 19:38
                    回复
                      曹操:3,
                      “奸雄”:锁定技,你获得标记时,弃1张牌,然后防止此标记;
                      “汉相”:锁定技,你的回合结束时,你获得场上一个你没有的非锁定技直到你再次发动此技能;
                      “征西”:锁定技,你的出牌阶段,若你使用的【杀】没有造成伤害,此【杀】不计入出杀次数;
                      主公技:“唯才”:非锁定技,你的出牌阶段开始时,你可以将任意手牌暗置于武将牌上,称为“田”;其他魏势力角色对非魏势力角色造成伤害时,你可以将1张“田”置入他的手牌。
                      曹老板是个很有魅力很有能力的人,虽然好色了点。个性方面,以奸雄最为著名,体现为善于脱身,叫人搂不着他的毛,志向方面,年轻时还是真心想着匡扶汉室,澄清玉宇的,曾写下“白骨露于野,千里无鸡鸣”的人,不应该是个纯粹的反派。曹老板能成大功,迎奉天子,获得大批人才投奔是个重要原因。主公技意在体现“唯才是举”的主张。


                      11楼2021-06-05 19:47
                      回复
                        *孙权:3,
                        “任能”:非锁定技,出牌阶段,你可以交给距离3以内的一名其它角色1张手牌,并令其立即使用之,若此牌不能被使用,则弃置之;你交出的牌计入出牌限制;
                        “土兵”:锁定技,你使用的【杀】被【闪】抵消或打出【闪】抵消【杀】时,打出【闪】的角色弃置使用【杀】的角色1张手牌;
                        主公技:“荐才”:你的准备阶段,你指定的吴势力角色可以获得1个场上没有的吴势力非锁定技。
                        孙权的设计我其实不太满意,没有很好的概括这个人物的主要特点。注意2技能是土兵不是士兵,意指江东地区乡土情节重,外征无意,自守悍勇。再就是,江东人才挺多的,演义没有很好地体现。


                        12楼2021-06-05 19:53
                        回复
                          关羽:4,
                          “骁勇”:非锁定技,你需要使用或打出【杀】时,你可以失去1点体力,视为使用或打出1张【杀】,然后你可以弃置任意角色1张手牌;
                          “刚矜”:锁定技,你的技能视为锁定技;
                          “忠贞”:非锁定技,当你造成伤害时,你可以失去1点体力令此伤害无效,若如此做,你摸2张牌。
                          关羽是演义和史书形象差距最大的人。这都归功于历代因为关羽的忠义而进行的美化。实际上的关羽是个非常刚猛的人,作战极其勇猛,堪称悍不畏死,像个小古惑仔。年少时就杀人,书读的不多,对社会高层有天然的敌意,同情社会底层,但是敬重真正有品行的人,比如马良。演义里张飞不忿诸葛亮高卧,要去烧他的房子,“看他起不起”,其实关羽才是更可能去烧房子的人。关羽刚猛的同时也是一个高度道德自律的人,虽然他的道德未必很符合现代人的观念。所谓“刚而自矜”。忠义更堪称无双,有条件的投降之后,挂印封金,寻投救主是永恒的绝唱,荆州只有交给关羽才能让刘备放心。这样的两个技能,不得不做成非锁定技,但我更想让他们变成锁定技,永远不会失效。


                          13楼2021-06-05 20:04
                          回复
                            张飞:4,
                            “善战”:非锁定技,你的出牌阶段限1次,你可以弃置1张手牌,然后选择一名攻击范围内有你的其它角色,令其对你使用1张【杀】,否则视为你对其距离为2以内的一名其它角色使用1张【杀】;
                            “暴恩”:锁定技,其它角色对你使用【杀】后,若没有造成伤害,你弃置1张手牌,对该角色造成1点伤害;你对其它角色使用【杀】后,若没有造成伤害,你交给该角色1张牌;
                            “仗义”:非锁定技,你使用卡牌指定目标时,你可以弃置1张手牌,令此牌对该角色无效。
                            张飞的形象很可能是为了平衡关羽才发生的变化。史书上的张飞是个文化人,富裕阶层,有着典型的幽燕人性格:讲义气,重视人际关系,功利,对弱者的蔑视。“暴恩”源自于此。对有能力的人,他倾心结交,对没本事的小兵,他肆意打骂,最后命丧于此。能力上,张飞也颇可称赞,攻打严颜和攻打张郃是其代表作。


                            14楼2021-06-05 20:11
                            回复
                              袁术:4,
                              “世家”:锁定技,游戏开始时,你从牌堆顶将16张牌暗置于武将牌上,称为“产”,你可以将“产”当作手牌使用或打出;
                              “冢骨”:锁定技,你每使用或打出1张牌,弃1张手牌;
                              主公技:“伪帝”:锁定技,你阵亡时,若杀死你的角色是群势力角色,揭示其身份牌,若该角色是忠臣,将其身份改为主公,并获得你全部手牌和“产”。
                              袁术不用说了,“冢中枯骨”,人所共知。外不能连结诸侯,引为策援,内不能收买人心,压服部下,文不能生养百姓,充实府库,武不能调兵遣将,克敌制胜。总而言之,一无是处,只有个人武力还能看。最后被部下孙策分裂走了大半身价,被曹操一波捅穿。但是别看他这么挫,人曾经是汉末第一势力,刘备论英雄,第一个想到的就是他,为啥呢?两个优势,一是家族遗锐,袁门四世三公,袁术是嫡子,二是江淮地区物产丰富,士卒善战。淮南膏腴之地,给袁术真的可惜了。
                              至于主公技,表面上称了帝,其实是假的。


                              15楼2021-06-05 20:21
                              回复