这次对火炮的改动还算是改到点上了,主要针对了以下几个痛点:
首先是火炮的弹震太恶心了,我自己也玩过火炮,觉得弹震这个东西吃力不讨好。弹震恶心了对面,却没有给队友带来实际的即刻收益,导致弹震的风评越来越差。
其次是玩家对火炮的感知性太弱了,总是被动挨打,无法对火炮进行反制,也就导致了火炮的“猥琐”。
最后是火炮的弹种单一,金币弹也就比银币弹多了一点溅射但是价格贵了不少。都是HE弹导致玩家间的差距很难拉开。
这次的改动对火炮玩家来说是个巨大的变革,火炮玩家间水平的差距将被拉开一大截。
首先是火炮的弹震太恶心了,我自己也玩过火炮,觉得弹震这个东西吃力不讨好。弹震恶心了对面,却没有给队友带来实际的即刻收益,导致弹震的风评越来越差。
其次是玩家对火炮的感知性太弱了,总是被动挨打,无法对火炮进行反制,也就导致了火炮的“猥琐”。
最后是火炮的弹种单一,金币弹也就比银币弹多了一点溅射但是价格贵了不少。都是HE弹导致玩家间的差距很难拉开。
这次的改动对火炮玩家来说是个巨大的变革,火炮玩家间水平的差距将被拉开一大截。