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仁王2打奈落了,想说说它跟魂系的体感区别

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首先的区别,人物可太好看了仁王2的捏脸不会辜负任何人的期待,丝毫不用担心不死人审美跟母猪赛貂蝉。
相比魂系列四代不死人跟甚至不能捏脸的只狼来说,完爆。仁王+1分。
其次游戏类型来说,仁王是彻底的动作游戏,三段架势跟其对应的武技,魂核带来的妖怪技,忍术阴阳术里各种伤害或者buff,让你游戏过程中同时有无数种选择,削精崩解,打人跟打妖的区别,以及最重要的残心机制让仁王2成为了一个非常有动作深度的游戏,但与之相伴的是选择困难以及上手难度太高。
初期纯萌新开荒的时候,选了大太刀,靠着老不死人的底力,一直打到真柄直龙才开始受苦,因为完全搞不懂打妖要削紫条(精力)空精后再用伤害打红条,妖怪技也不知道用,忍术阴阳术都不用,纯粹黑魂回合制折磨过了,然后换了手甲,看了各种攻略视频,学会了各种机制,终于明白了仁王作为动作游戏的乐趣。
但仁王最明显的缺点就是地图稀烂,光影稀烂,各种瞎眼场景,地图重复度又太高,识别度也低,莫名其妙的灰蒙蒙+黑的一批,大部分场景都跟地下墓地似的,场暗里面更是绝了。其次的缺点就是后期完全变成了你秒我我秒你的状态,boss摸你一刀你还要倒欠他一条血,妖boss还好,主要削紫条就行了,人型完全是粪怪扎堆,莫名其妙的霸体,莫名巧妙的快速练砍,中一刀就没了。同理我玩手甲,基本上任何boss只要被打空一次精力条,就根本站不起来了,无限削精打断削精打断。
总结,仁王作为动作游戏,可玩性不是魂系列跟只狼能比的,当然众所周知魂三是pvp网游,但需要更多的学习时间,更建议先备足了课了解更多的机制,这样能拥有更好的游戏体验,而不是傻了叭唧a滚a滚黑魂回合制


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2021-06-07 15:17回复
    下面说说魂系列,恶魂我只云过+无钱ps5所以略过从魂一开始。
    魂一的优缺点这么多年也也不需要赘述,大火都已经知晓,魂一作为黑魂三代的起点,地图的设计缺一直没被超越,开局能走正常流程去不死街,能转身去地下墓地受苦,甚至可以万能钥匙反走病村直下灰烬湖,魂一的故事本身我也觉得是最好的,天选之人最后杀死太阳王传承初火,比什么二代焚化炉三代不可燃垃圾不知道高到哪里去了。作为魂系列的探索本身来说,我觉得是最好的,玩物品随机太有意思了,而且还有很多很多非常优秀的mod,灰烬之女之类的,让魂一这个十多年前的老游戏,依旧能在现在找到很多的闪光点。当然,什么老年人软绵绵动作,基本没有打击感,四向翻滚啥的,动作系统上当然是被后面两作爆成渣渣,更建议通关魂三魂二后,喜欢上魂系列的抖m入手


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2021-06-07 15:27
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      一直不敢入手


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2021-06-07 15:35
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        仁王2好多了,仁王一地图更瞎,不过仁王一也确实在借鉴黑魂,讲道理个人体验是完全不如黑魂的,还好后面把自己的路子走出来了,已经是完全不同于魂类的游戏了,复杂是复杂,但是玩进去也是真的好玩,不过这个魂like的帽子一时半会是摘不掉了,有得有失吧


        IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2021-06-07 15:41
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          继续继续,仁王二史低多少啊?


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2021-06-07 15:47
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            魂二作为续作,却根本没有延续魂一的感觉,续了,但没完全续,续了一点点。刚开始开荒的时候那只有一瓶元素瓶的恐惧,喝瓶子=法国大餐的折磨,武器莫名其妙没两下就要烂了的痛苦,没做过功课不知道要点适应力,翻滚无敌帧短的离谱,种种结合起来让当时通关了魂三+魂一+只狼的我不禁狂喷这什么粪作特别是傻了吧唧的用铁鸡腿开荒,手又短,耗精高,伤害也不咋滴,怪又一堆一堆的,导致我被囚笼足球队直接打的意识模糊,卸载游戏。
            但后来看了一些攻略,拿起了强无敌的细剑,常备99滴石,就基本不会受苦了,细剑+大鸡腿组合,毒箭毒飞刀常备,游戏难度明显下降了很多。
            对于魂二臭名昭著的那些社保祭坛,四大神捕,废渊,壁外雪原,确实让我受了太多太多的苦,这种纯粹的恶意确实让人不得不怒喷辣鸡游戏
            魂二最大的特点应该就是长,流程感觉魂三+魂一才跟魂2差不多,长的就离离离离离离离谱,但是这也导致魂二的boss太多,惊心动魄的boss战太少太少,甚至拿几个精英怪塞一起糊弄一下就是boss了,点名批评囚笼三金跟王城双咒缚。带来的优点就是地图的多样性,可供探索的选择增多,各种各样的风景也非常带感,坐电梯到飞龙顶时,一线天森林到如蜜时,罪都打罪龙时非常多的地图都留下了震撼的感觉,虽然确实感觉有太多明显的恶意,boss战大多都比较空虚,但魂二在地图上依旧是下了不少功夫,还有有趣的双持机制,仍然是一款佳作。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2021-06-07 15:55
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              魂三在动作,画质以及各种法术咒术奇迹全新优化后,得到了升华,作为魂系列的收官之作完全是实至名归,优缺点也没啥好说的,三代里面最喜欢的肯定是三代,除了单线程这一点诟病以外,其他的都是得到了大幅度的加强,最值得一提的莫过于每一场酣畅淋漓的boss战,跟校长打的时候我女朋友都过来问我这啥怪啊,也太帅了被修女杀了百多次的恐惧现在还历历在目,正片里丢人的也就幽邃48跟蛋蛋树了吧,哦,还有丢人王尤姆
              三代的故事我觉得就很没意思了,跟二代五五开吧,一个垃圾残渣在众神陨落的时代去找剩下的英雄延续初火,更有种末世的感觉,也不像一代那样有极多的故事可以挖掘,火要熄了,众王不想老实传火,就把他们宰了带回来烧
              玩了三代的各位强力推荐试试王者遗灰mod,完全是一款船新体验的新游戏了。
              总结一下,魂三是最适合刚接触魂系列的人,路程简化,动作优化,场景也漂亮,骑士一套能穿到一周目毕业,更重要的是乐于助人的太阳gay哥多的一批,萌新受苦完全可以靠太阳老哥碾压,当然为了游戏体验的话更建议离线游玩,不然会被入侵打的意识模糊


              IP属地:重庆来自iPhone客户端7楼2021-06-07 16:20
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                最后是只狼,只狼完全不同于魂系列,甚至我认为跟魂系列的联系只有都是宫崎老贼制作的,大胆的舍弃了精力条,武器不能更换,从滚a的回合制变成了挡a最为大胆的莫过于忍一手的勾绳+有了膝盖,跑图的舒适感那是几何倍的上升啊。
                源于精力条的取消,然后只狼从稳扎稳打的黑魂时代,一下子来到了可以无限进攻压制boss,弹反也从黑魂里高收益高风险的行为,转变为打铁基本功,跟boss拼刀的快感应该可以独此一家,还有打樱龙是真的帅啊,虽然是剧情杀,那场景配合音乐,史诗级的战斗。
                不过确定也很明显,太短小了(指流程一周目下来20来个小时就通关了,我魂三云过都打了45+小时,一般来说打过屑一郎跟莱莱之后就基本学会了只狼的本质,由于动作深度太浅,导致了多周目确实没啥意思,就只是怪肉一点点,开了双难之后倒是不完美格挡会掉血这一点非常有意思,制裁那些抖刀侠,让玩家强行提高自己的技术。
                不过值得一提的就是,只狼的随机mod非常有趣,跟魂系列比起来有趣的多,因为流程短+跑酷难度小让人玩起来有一种肉鸽游戏的快感,什么后院捡到龙泪,不死斩扔在街头,一心惨死鸟窝推荐优先用物品随机mod,通关一次后加入敌人随机mod,又是船新体验,最后再开个双难+boss随机小怪,体验地狱难度


                IP属地:重庆来自iPhone客户端8楼2021-06-07 16:40
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                  仁王的场景 还有视角 是真的辣鸡 后面打奈落狱 遇见大型怪物 进常暗了 你都看不清自己在哪


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-06-07 16:50
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                    哦,忘了魂一最让人诟病的传送系统,确实一开始不能传送蛮反人类的,而且魂一的篝火又少,一不小心就是365里路,前期探索的风险比较大,比如不死街走下层打羊头的话,好不容易打过了下层的二狗屠神阵+三盗贼*2组合,结果被羊头+二狗屠神阵杀了,就又得从头再来,我相信这种绝望不是我一个人体会过当然也是拜这个机制所赐,魂一的地图以不能传送为基础,设置了非常多的近路使得整个地图连接到了一起,这种感觉非常奇特,是二三代完全体会不到的,当然也有我初见反走病村后跑到正门去发现自己没打贪食龙的一脸懵逼


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2021-06-07 16:53
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                      你们那么期待的血源也是灰暗又黑的背景,不过没光污染


                      IP属地:黑龙江来自iPhone客户端11楼2021-06-07 17:01
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                        回合制打法受个毛苦啊!!一周目上段式回合制见招拆招才好玩!!高周目刮痧再各种削精。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-06-07 17:04
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                          你还没用过锁链吧,试试单薮斩通关一周目。


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2021-06-07 17:57
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                            只狼:中看不中玩,老年跳舞毯
                            仁王:元素无脑堆砌,素质泥沙俱下
                            黑魂:回合制残疾,老游戏牙慧
                            鬼泣:内容薄弱场景割裂,劲舞团高画质版
                            战神:超超超超超超超超级打地鼠


                            IP属地:浙江14楼2021-06-07 18:09
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                              仁王2进深层以前的数值都算是比较合理的,并不会像1代那样强行互秒,2代敌我双方的伤害都有了明显的修正,被BOSS一刀秒甚至还欠一管血的情况只可能是装备与人物等级差距太大,或者是自己强行走魂斗罗玩法。进了深层以后敌人数值会大幅膨胀,会更讲求等级和配装,但是只要不开难行石的话数值问题也没1代那么离谱。地图的设计2比1稍好点,但是依旧远远达不到黑魂的水平,制作组对绕路+单向门的设计有种莫名其妙的执著,还有1代画面太暗2代又太花哨,玩起来都费眼。
                              仁王好的一点在于多周目敌人的配置甚至是技能招式与AI都会发生变化,再加上更多装备的解锁,使得不同周目的体验是完全不一样的,这点黑魂完全比不了。另外仁王不管是1还是2其实都更像一个刷子游戏,1代伤害溢出2代压制能力爆表,配装成型后都可以在不熟悉敌人招式的情况下通过无脑套路直接秒掉对面或者压制到死。


                              IP属地:湖南15楼2021-06-07 19:14
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