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回复:XDM 有没有人觉得这游戏战斗系统槽点很多

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把战斗当做回合制就行,剑盾就是对面打你弹刀,然后你一套怼翻;斧头自带跳劈抢先手一套,然后走开回体力循环。什么?被围殴?那你也带奴隶啊


IP属地:河北来自Android客户端18楼2021-06-08 08:26
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    人多时候看网速和电脑配置


    IP属地:河南来自Android客户端19楼2021-06-08 08:31
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      还行,挺容易上手的


      IP属地:广东来自Android客户端20楼2021-06-08 08:47
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        Q键锁定敌人,亲。另外如果控制器风格是开的话,只要服务器设置没有禁锁定自动面相敌人攻击的哦。再有一个穿上顶级装备是可以单挑所有boss的。我个人是能做到。


        IP属地:江西来自Android客户端21楼2021-06-08 08:50
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          如果只刷本不抄家与玩家打架的话。建议使用单手斧,自身硬直比较高,不容易被打断攻击。游戏不可能完全相同,总有差别适。游戏是为大众打造,不是量身定制所以只能适应游戏的模式哦。


          IP属地:江西来自Android客户端23楼2021-06-08 08:54
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            这又不是个动作游戏,战斗系统不算很强也有自己的特色,慢慢摸吧


            IP属地:湖北来自Android客户端25楼2021-06-08 09:28
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              是比较僵硬,有时候感觉不舒服,但是也比较真实,有特点


              IP属地:陕西来自iPhone客户端26楼2021-06-08 09:33
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                我最麻的是打犀牛他一顶给我顶她身体里去卡模了,战斗系统不说打击感流畅度怎么样,基本的体验起码要保证吧,这穿模是真的难受。


                IP属地:贵州来自iPhone客户端27楼2021-06-08 10:19
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                  柯南动作系统已经升级了很多次了。最初一把单手剑可以一边移送一边左右劈砍,而且还是无受伤硬直的霸体噢,比得就是谁武器好谁血多,到后面加入了连招系统,加入了硬直。可以说如今的僵硬是设计师故意为之,要的就是你谨慎出招。之前重甲都只能侧身躲避,无法翻滚,那时候重甲更僵硬。包括如今耐力值匮乏,一个翻滚半条耐力没了,也是最近几个月才更新的,为的就是让玩家注重耐力的控制。如今PVE玩家很多都要点二十点耐力。虽然柯南BUG依旧多,但游戏一直在进步,哪怕改动的有些让人感到难受(比如食物不回血),也只是设计师为了让这游戏更有沉浸感。这也是我从裸DIO时代一直坚持到现在的原因。大型沙盒建筑生存类游戏本来就少,还能保持时刻更新的更少,且玩且珍惜。


                  IP属地:湖南来自Android客户端28楼2021-06-08 10:29
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                    我目前是单手斧一套重击能打飞敌人,然后可以借机恢复耐力,盾牌举盾的时候也可以慢慢恢复耐力


                    IP属地:天津来自Android客户端29楼2021-06-08 11:06
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                      众所周知这个游戏是个建筑游戏。


                      来自Android客户端30楼2021-06-08 11:39
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                        人多就转起你的大斧头


                        IP属地:山东来自Android客户端31楼2021-06-08 12:04
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                          Q锁定


                          来自Android客户端33楼2021-06-08 14:33
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                            这就是不是我打广告了,用手柄玩,是另一款游戏


                            IP属地:江苏来自Android客户端34楼2021-06-08 16:07
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