角色一旦进行移动就会浮空,但仍被Character Controller组件识别为”站在地上(isGrounded==true)
请问如何让角色贴合地面?
角色对象添加了Character Controller组件。C#脚本中每帧调用Move方法进行前后左右移动,目前还没有跳跃功能。角色移动动画使用的Unity Chan配套的动画。
如图,这是未运行状态,人物站在地面上(深色的是地面),没有浮空。
这是运行状态下,一旦进行移动,角色就浮空。
这是角色控制器的参数。角色模型没有添加RigiBody组件