麹义
先登死士:将弓兵进阶为无坚不摧的先登死士。提升我军全体30点武力。在战斗中普通攻击后有10%的几率使攻击目标进入震慑状态,持续一回合。若敌军已处于震慑状态,则造成兵刃攻击。若由麹义率领,造成的震慑状态几率受武力影响。
张济
飞熊军:将盾兵进阶为稳重如山的飞熊军。提升我军全体30点统帅。在战斗中受到伤害后有15%的几率将所受伤害的30%反射给对方,并恢复兵力。若由张济率领,反射伤害的几率受统帅影响。
胡综
解烦军:将骑兵进阶为精锐素质的解烦军。提升我军全体30点智力。在战斗中造成谋略伤害后有25%的几率提升30%的伤害。若由胡综率领,造成额外伤害的几率受智力影响。
还有个枪兵实在想不出了,谁帮我想一下吧。。。。
先登死士:将弓兵进阶为无坚不摧的先登死士。提升我军全体30点武力。在战斗中普通攻击后有10%的几率使攻击目标进入震慑状态,持续一回合。若敌军已处于震慑状态,则造成兵刃攻击。若由麹义率领,造成的震慑状态几率受武力影响。
张济
飞熊军:将盾兵进阶为稳重如山的飞熊军。提升我军全体30点统帅。在战斗中受到伤害后有15%的几率将所受伤害的30%反射给对方,并恢复兵力。若由张济率领,反射伤害的几率受统帅影响。
胡综
解烦军:将骑兵进阶为精锐素质的解烦军。提升我军全体30点智力。在战斗中造成谋略伤害后有25%的几率提升30%的伤害。若由胡综率领,造成额外伤害的几率受智力影响。
还有个枪兵实在想不出了,谁帮我想一下吧。。。。