所谓的“冰骨架”有双重内涵。一种是以冰为核心运算量规划节奏的轨道排布方式;一种是复用通论,“炮复用成立与否是一个循环轨道能否被支持的唯一关键”。这里以前者讨论。
到底是让炮等冰,还是冰等炮?这个问题好像困扰了人们很久。不妨设想一下,同样糟糕的情况下,是有炮没冰好还是有冰没炮好?显然冰没法直接对僵尸输出,无冰车的NE可能还好,但其他场合如果热过渡炮都没了那即使冰生效了也是死路一条。
冰能节省非常多运算量,不代表提高用冰效率是节省运算量的唯一方式。作为例证,许多冰骨架节奏总循环都超过了5001,如果只是单纯要提高用冰效率,大可全部缩减到5001。但是为什么不能缩减?因为炮复用跟不上呗。说到底,决定节奏的关键还是炮的复用。从炮CD的角度出发,进行轨道规划,提升用炮效率,同样能达到节省运算量的目的。两个减速波+若干加速波=5001可能是局部最优解,但不一定是唯一最优解。
到底是让炮等冰,还是冰等炮?这个问题好像困扰了人们很久。不妨设想一下,同样糟糕的情况下,是有炮没冰好还是有冰没炮好?显然冰没法直接对僵尸输出,无冰车的NE可能还好,但其他场合如果热过渡炮都没了那即使冰生效了也是死路一条。
冰能节省非常多运算量,不代表提高用冰效率是节省运算量的唯一方式。作为例证,许多冰骨架节奏总循环都超过了5001,如果只是单纯要提高用冰效率,大可全部缩减到5001。但是为什么不能缩减?因为炮复用跟不上呗。说到底,决定节奏的关键还是炮的复用。从炮CD的角度出发,进行轨道规划,提升用炮效率,同样能达到节省运算量的目的。两个减速波+若干加速波=5001可能是局部最优解,但不一定是唯一最优解。