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求大神帮助一个比较头疼的问题。

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  • killmmmm
  • Prefab
    5
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本人萌新,遇见一个很头疼的问题,不知道怎么解决。
例如:按键1和按键2都使用相同的变量,只是变量值不同。
如果快速反复地按1 2键,会出现变量的值混乱出错。请问大神是怎么解决的?


  • LinRiv
  • Shader
    12
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
问题描述不清晰,驳回详细描述。代码都没展示,让人凭空想象。


2025-06-06 13:55:59
广告
  • killmmmm
  • Prefab
    5
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) //短武器类放置存取
{
if (H_goodsPlaceInfo_BK != null) //本格不为空
{
if (H_inHandGoodsInfo == null && H_googdsChkRunEnd == true) //如果手空
{
H_googdsChkRunEnd = false;
H_inHandGoodsInfo = H_goodsPlaceInfo_BK;
H_goodsPlacePoint = H_OnTheBody_RL; //丢弃时候清空手里物品格位置信息
H_goodsPlaceNuber = 1;
H_onbodyMoveGoods = H_goodsPlaceInfo_BK;
H_onbodygoodsTo = H_handWPN_R;
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyInsertAni("Hman_arms_ar_quyouxia", 1.2f);
Invoke("HH_goodsMove", 0.2f);
H_inHandShootWPN = true;
}
else if (H_inHandGoodsInfo == H_goodsPlaceInfo_BK && H_googdsChkRunEnd == true)
{
H_googdsChkRunEnd = false;
H_goodsPlacePoint = H_OnTheBody_RL;
H_onbodyMoveGoods = H_inHandGoodsInfo;
H_onbodygoodsTo = H_goodsPlacePoint;
Invoke("HH_goodsMove", 0.2f);
H_inHandGoodsInfo = null;
H_goodsPlaceNuber = 99;
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyInsertAni("Hman_arms_ar_quyouxia", 1.2f);
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyAniState(false);
H_inHandShootWPN = false;
}
else if (H_inHandGoodsInfo != H_goodsPlaceInfo_BK && H_googdsChkRunEnd == true)
{
H_googdsChkRunEnd = false;
H_onbodyMoveGoods = H_inHandGoodsInfo;
H_onbodygoodsTo = H_goodsPlacePoint;
HH_goodsMove();
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyInsertAni("Hman_arms_ar_quyouxia", 1.5f);
H_onbodyMoveGoods = H_goodsPlaceInfo_BK;
H_onbodygoodsTo = H_handWPN_R;
H_inHandGoodsInfo = H_goodsPlaceInfo_BK; //改变手里物品信息
H_goodsPlacePoint = H_OnTheBody_RL; //改变手里物品所属格子信息
H_goodsPlaceNuber = 1;
Invoke("HH_goodsMove", 0.2f);
H_inHandShootWPN = true;
}
}
}
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) //长武器类放置存取 1
{
H_goodsPlaceS_LOrR = 1; //选择长武器为1格
if (H_goodsPlaceInfo_LS != null) //本格不为空
{
if (H_inHandGoodsInfo == null && H_googdsChkRunEnd == true) //如果手空
{
H_googdsChkRunEnd = false;//重要:避免在执行的时候进行重复操作出错
H_inHandGoodsInfo = H_goodsPlaceInfo_LS;
H_goodsPlacePoint = H_OnTheBody_LS;
H_goodsPlaceNuber = 2;
H_onbodyMoveGoods = H_goodsPlaceInfo_LS;
H_onbodygoodsTo = H_handWPN_R;
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyInsertAni("Hman_arms_ar_quzuo", 1.2f);
Invoke("HH_goodsMove", 0.2f); //这个延时如果随意改动手握双枪的BUG几率会大大提高。
H_inHandShootWPN = true;
}
else if (H_inHandGoodsInfo == H_goodsPlaceInfo_LS && H_googdsChkRunEnd == true) //如果手里和格子信息一样则将手里物品放回格子
{
H_googdsChkRunEnd = false;//重要:避免在执行的时候进行重复操作出错
H_goodsPlacePoint = H_OnTheBody_LS; //改变手里物品所属格子信息
H_onbodyMoveGoods = H_inHandGoodsInfo;
H_onbodygoodsTo = H_goodsPlacePoint;
Invoke("HH_goodsMove", 0.2f);
H_inHandGoodsInfo = null;
H_goodsPlaceNuber = 99;
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyInsertAni("Hman_arms_ar_quzuo", 1.2f);
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyAniState(false);
H_inHandShootWPN = false;
}
else if (H_inHandGoodsInfo != H_goodsPlaceInfo_LS && H_googdsChkRunEnd == true)
{
H_googdsChkRunEnd = false;//重要:避免在执行的时候进行重复操作出错
H_onbodyMoveGoods = H_inHandGoodsInfo;
H_onbodygoodsTo = H_goodsPlacePoint;
HH_goodsMove();
GetComponent<HH_upbodyAni>().HH_upbodyInsertAni("Hman_arms_ar_quzuo", 1.5f);
H_onbodyMoveGoods = H_goodsPlaceInfo_LS;
H_onbodygoodsTo = H_handWPN_R;
H_inHandGoodsInfo = H_goodsPlaceInfo_LS; //改变手里物品信息
H_goodsPlacePoint = H_OnTheBody_LS; //改变手里物品所属格子信息
H_goodsPlaceNuber = 2;
//HH_goodsMove();
Invoke("HH_goodsMove", 0.2f);
H_inHandShootWPN = true;
}
}


  • 1849223025
  • Collider
    7
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盲猜是因为你那个Invoke的问题,你可以试试在按1时先Cancel 2里的Invoke


  • 静茹鱼
  • Scene
    13
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看这变量命名,我当场去世


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