![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=ec25415a9a1001e94e3c1407880f7b06/863ec5d1f703918fef053579463d269758eec44c.jpg?tbpicau=2025-02-24-05_313c0f5e4fb1e2aa2fd164b3e00f3f1c)
基本玩法
游戏有两个可操控角色,男性伊万使用冲锋枪,每5发子弹有一发会爆炸;女性安娜使用霰弹枪,捡起食物时会恢复部分耐力。
建筑可以两个人一起施工,建造速度叠加
(比如打工人建造1级围墙需要30秒,两个打工人只需15秒)
发电机是整个游戏最关键的建筑,被摧毁后游戏结束
主角跑步需要消耗体力,满体力能让大家持续奔跑14秒,原地站着不动恢复满需要65秒,在油桶营地或者仓库恢复满体力只需要6秒。
游戏中一天总共300秒,其中安全的白天持续150秒
从150秒开始地图两侧出现迷雾,150~180之间的30秒是给我们最后的防御准备时间
180秒到300秒是夜晚怪物攻城时间,一共120秒
修建围墙完毕后如果在附近,修建的部队会自动加入,但如果远离一个屏幕外时,部队会自动加入当前围墙的防御体系中
打死食人花后可以建造通往地面的电梯井
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难度变化
正常
28天,有教学
初始会有3个追随者
困难
25天,无教学
初始会有3个追随者
一旦你对生长物或卵造成了伤害,附件所有的卵都会产生变种。
地图上的蘑菇和补给箱更少。
变异体和生长物的血量增加40%。
建造墙体和帐篷的花费增加15%。
地图上不会有额外的流浪者。
生长物提前1天出现并且演化更快。
蘑菇提供的食物减少了1单位。
噩梦
25天,无教学
一旦你对生长物或卵造成了伤害,附件所有的卵都会产生变种。
地图上的蘑菇和补给箱更少刷新。
变异体和生长物的血量增加40%。
建造墙体和帐篷的花费增加15%。
地图上不会有额外的流浪者。
生长物提前1天出现并且演化更快。
蘑菇提供的食物减少了1单位。
建造时间增加20%。
夜晚缩短30秒。
商人在路途中多消耗30%的时间并需要更多食物。
开始游戏时有2名随从。
厨房每班吸引的流浪者减少1名。