3 战斗/游戏机制(推测)
一,翻滚(一如既往)
二,有各种武器可以使用,并且有各自模组,游戏出现:长枪盾戳,直剑单双持防御轻重击,鞭子轻击,弓箭轻击与翻滚攻击(弓箭可射出带火的箭),魂3大剑(不确定),大曲等。
三,处决与反击,肯定有如魂三的对怪削韧处决,同时出现了类似于只狼的格挡后反斩,不确定这个反斩是机制还是只是一个普通攻击模组。
四,潜行
暂时不知道有什么用,偷袭背刺?或者潜行不被发现时有伤害加成?
五,马。可以骑马辣,召唤马的手段是只狼的吹哨(
),原地斗气化马(马还有牛角,什么牛马?),不知道有没有减伤;在马上可以进行一种蓄力攻击,将武器脱在地上(火花!),然后上寮,也可以进行普通的挥击;同时马可以在特殊的地方进行一次很高的跳跃,在下马时可以进行一次大跳劈;在遭遇上述魔法中的白龙的雷枪时,马会向上跳一下,后面马还进行了一次大跳,难道马也有闪避攻击的手段?
六,战技,个人挺喜欢战技系统的,不知道是否有保留,目前可以看到有老狼曲剑的战技和匕首的滑步(躲了血色月牙斩)
六,有白灵,可以联机,按老贼尿性,肯定有红灵,又可以入侵和pvp了,好耶