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505二代效果器说明书

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失真  
失真模块的基本参数   除了10种失真类效果之外,这个模块种还有两种清音效果.用[+]/[-]键来选择效果类型. 原声(ACCOUSTIC)   将电吉他的声音变化为原声吉他.   FDR清音(FDR CLN)   模拟内置电子管放大器类型的干净声音.   节奏失真(RHYTHM)  
强力弹奏时,产生轻微失真的嘎扎声. 过载(OVERDRIVE)   有电子管放大失真特征的超强驱动声音.   失真(DIST)   类似于三个放大器叠置的硬摇滚风格的失真   ----------------   布鲁斯(BLUES)   结实的布鲁斯风格过载音色.   -------------   法兹(FUZZ)   六十年代低音宽厚的朦胧音色.   -------------------   领奏(LEAD)   圆润、明亮的失真音色. 效果类型和参数  
--------------   金属(METAL)   重金属类失真,强调低音和最高音.   MS驱动(MS DRV)  
模拟英式电子管叠置放大器的驱动音色.   -----------------   BG 驱动(BG DRV)   模拟中频区紧密而有控制的电子管叠置放大器驱动音色.   -----------------------   PVY驱动(PVY DRV)   高增益的电子管放大器驱动音色,特别适合于重金属.   ---------------   关闭(OFF)   关闭失真模块.   --------------------   增益   失真模块的扩展参数   这些参数用于调节在失真模块的基本参数中选中的效果类型的音量或失真深度.   --------------------   增益(GAIN)   这项参数的功能取决于在失真模块中选中的效果类型.   *选择原声(AC)选项时   设置值越高,原声吉他琴弦的声音特征强调得越明显.   *选择FDR清音(FD)选项时  
根据您所使用的吉他类型,在某一个特定设置中声音可能会发生失真.这种情况下,应减少设置值,直到失真消失为止.   *选择其他效果类型时   设置值越高,则失真度越强.   ---------------------   踏板失真(PEDAL DIST)   **使用连接到控制输入插口的表情踏板,可以控制增益的取值(1-30).    P.25   效果类型和参数   均衡-相位   均衡模块的基本参数  
这个模块由4段均衡和相位器组成.使用[+]/[-]键来选择效果类型和调节效果深度.  
-----------------------  
4段均衡(4 BAND EQ)   可以提升或削减低频/中频/高频/临场感(PRESENCE)波段.您可以50个样板中任意选择一个(0-50).   *01-10:设置值较低,削弱高频,突出低频.   *11-20:设置值较低,突出低频.   *21-24:设置值较低,强调中频.   25:声音特征宽厚   *26-30:设置值较高,突出高频.   *31-40:设置值较高,强调高频.   *41-50:设置值较高,强调临场感和低频.   ----------------------------------------  
相位位移(PHASE SHIFT)   这个效果为初始声音混合上一个经过相位位移处理的组成部分产生一种规则震动的声音特征.设置值越高,调制速度越快.  
均衡模块的扩展参数   这些参数用于调节在均衡模块基本参数中选取的效果类型的效果工作状态.   -------   外型(CONTOUR)   *选择4段均衡时   用取值0作为参照点(分界设置),负值增加低频范围的提升程度,正值增加高频范围的提升程度.打开均衡模块时,这项参数总是处于激活状态.如果4段均衡效果类型的设置并未产生预期的效果,请检查这项参数.  
*选中相位位移时   用0值作为参照点,改变成正值或负值都会使相位的效果更强.(负值使效果声音反馈的相位反转.)   P.26.   效果类型和参数   --------------------------------   ZOOM降噪/放大器   ZOOM降噪/放大器模块的基本参数   用于作出ZOOM降噪模块和放大器模块的设置.  
ZOOM降噪是由ZOOM公司开发的减少噪音的线路,它可以控制全局噪声的阀门.放大器模块是吉他放大模拟器,可以打开或关闭.   ---------------------------   ZOOM降噪   ZOOM降噪(ZNR)用于在演奏间隔或在静止的乐段时减少吉他的噪声.设置值越高,减少噪声的效果就越明显.这个值设置得很高时,也不会使声音被不自然地切断.   ---------------  
放大模拟器(AMP)  
放大模拟器为输出信号添加吉他放大器的特征.选择这项设置时,打开放大模拟器,关闭ZOOM降噪.  
-------------   ZOOM降噪+放大模拟器(ZNR+AMP)  



IP属地:山东1楼2010-04-02 10:16回复
    ZOOM降噪和放大模拟器同时打开.增加右数码值会使降低噪声的效果更明显.这个值设置得很高时,也不会使声音被不自然地切断.   关闭(OFF)  
    关闭ZOOM降噪和放大模拟器.  
    --------------------------------------  
    -----------  
    调制  
    调制模块的基本参数  
    这项效果模块由合唱\边缘声及震音组成.用[+]/[-]键来选择效果类型和调节深度.  
    ---------  
    合唱(CHORUS)  
    这项效果为初始信号混合一个可变的音高位移组成部分,产生丰满而扩张的声音.设置值越高,则合唱效果越明显效果类型和参数  
    ---------------------  
    踏板合唱(PEDAL CHORUS)  
    **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节合唱效果的深度.  
    边缘声(FLANGER)  
    这个效果通过将音高向上或向下位移,产生独特的\波动的声音.  
    边缘声-合唱(FLANGER-CHORUS)  
    这个效果类型是边缘声和合唱的序列连接.右边的数值设置越高,则边缘声的调制速度越快.(已装入合唱深度.)  
    踏板边缘声(PEDAL FLANGER)  
    **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节边缘声的调制比率.可调范围大于F1-F9.  
    双重奏(DOUBLING)  
    这个效果为初始声音添加一个短延迟的组成部分,使得声音特征更丰满,就象是几件乐器一同齐奏一样.右边的数值设置越高,则双重奏效果越明显.  
    双重奏-合唱(DOUBLING-CHORUS)  
    这个效果类型是双重奏效果和合唱效果的序列连接. 设置值越高,则双重奏效果明显.(已装入合唱深度.)  
    踏板双重奏(PEDAL DOUBLING)  
    使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节双重奏的深度.  
    震音(TREMOLO)  
    这个效果周期性地变化音量,设置值越高,震音速度越快.  
    作震音效果处理后的信号  
    震音-合唱(TREMOLO-CHORUS)  
    这个效果类型是震音和合唱的序列连接. 设置值越高,震音速度越快. (已装入合唱深度.)  
    P.28.  
    效果类型和参数  
    踏板震音(PEDAL TREMOLO)  
    **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节震音速度.可调范围大于t1-t9.  
    


    IP属地:山东2楼2010-04-02 10:17
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      分步(STEP)  
      这项参数引入一个随即变化的滤波器,产生自动分解的声音.右边的数字设置值越高,则分步声音变化越快.  
      分步-合唱(STEP-CHORUS)  
      这项效果类型是分步和合唱的序列连接. 右边的数字设置值越高,则分步声音变化越快. (合唱深度是固定的.)  
      踏板分步(PEDAL STEP)  
      **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节分步声音变化比率.可调范围大于S1-S9.  
      叫声1(CRY 1)  
      这项效果变化声音的方式类似于谈话模拟器. 右边的数字设置值越高,则声音的变化越明显.  
      叫声2(CRY 2)  
      这是具有各种声音特征的叫声效果. 右边的数字设置值越高,则声音的变化越明显.  
      叫声-合唱(CRY-CHORUS)  
      这个效果类型是叫声和合唱的序列连接. 右边的数字设置值越高,则叫声类型的声音变化越明显. (已装入合唱深度.)  
      踏板叫声(PEDAL CRY)  
      **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),调节叫声类型的声音变化.  
      音高位移(PITCH SHIFT)  
      这项效果改变初始声音的音高.您可以在九个预置音高位移样板(P1-P9)中选择一个.  
      *P1:将向下位移一个八度的部分混合到初始音色中.  
      *P2: 将向下位移一个完全五度的部分混合到初始音色中.  
      *P3:将合唱设置添加到P2设置.  
      *P4: 将向上位移一个完全四度的部分混合到初始音色中.  
      *P5:将合唱效果添加到P4设置中.  
      *P6: 将向上位移一个八度的部分混合到初始音色中.  
      *P7: 将经过轻微音高位移的部分混合到初始音色中,产生带有轻微调制的合唱效果.  
      *P8: 将向上位移一个完全四度的部分混合到初始音色中.  
      *P9: 将向上和向下位移一个八度的部分混合到初始音色中. 29.  
      效果类型和参数  
      下方踏板音高(PEDAL PITCH DOWN)  
      **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),移动效果声音音高的范围可以超过0到-2八度.  
      上方踏板音高(PEDAL PITCH UP)  
      **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),移动效果声音音高的范围可以超过0到+1八度.  
      响铃调制(RING MOD)  
      这项效果为信号添加振幅调制,产生金属音色. 右边的数字设置值越高,则调制频率越高.  
      响铃-合唱(RING-CHORUS)  
      这项效果类型是响铃调制器和合唱的序列连接. 右边的数字设置值越高,则调制频率越高. (已装入合唱深度.)  
      踏板响铃调制(PEDAL RING MOD)  
      **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),可以调节响铃调制器的频率.  
      


      IP属地:山东3楼2010-04-02 10:17
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        慢起音(SLOW ATTACK)  
        这项效果减少起音的比率,产生类似于用音量旋钮奏出的声音效果. 右边的数字设置值越高,则慢起音的起音越慢.  
        慢起音-音高位移(SLOW ATTACK-PITCH SHIFT)  
        这项效果类型是慢起音和音高位移器的序列连接. 右边的数字设置值越高,则慢起音的起音越慢.(音高位移器已装入向上一个八度的设置.)  
        踏板慢起音(PEDAL SLOW ATTACK)  
        **使用连接到控制输入插口的表情踏板(FP01/FPO2),可以调节慢起音的比率.  
        关闭(OFF)  
        关闭调制模块.   P.30.  
        效果类型和参数   -------------------------  
        延迟/混响  
        延迟/混响模块的基本参数  
        这个模块由延迟\回声\混响和其他效果组成.使用[+]/[-]键来选择效果类型和调节效果深度.  
        --------------------------------------------  
        延迟(DELAY)  
        这是传统的数字延迟效果.使用立体声输出,可以获得乒-乓延迟,延迟声音在左右通道之间交替.右边的数字设置值控制反馈(反复的数量)和初始声音与效果声音之间的混音比.  
        ---------------------------------------------  
        回声(ECHO)  
        这是类似于磁带回声的暖色调声音延迟效果. 使用立体声输出,可以获得乒-乓延迟,延迟声音在左右通道之间交替.右边的数字设置值控制反馈(反复的数量)和初始声音与效果声音之间的混音比.  
        -------------------------------------  
        大厅(HALL)  
        这是产生类似于音乐会大厅的混响的混响效果.右边的数字设置值越高,则混响效果越强.  
        ------------------------------------------  
        房间(ROOM)  
        这是模拟房间混响的混响效果. 右边的数字设置值越高,则混响效果越强.  
        -------------------------------------------  
        关闭(OFF)  
        关闭延迟/混响模块.  
        ----------------------------------------  
        时值  
        延迟/混响模块的扩展参数  
        这些参数用于调节用延迟/混响模块的基本参数选中的效果类型的效果操作.  
        -----------------------------  
        延迟时值(DELAY TIME)  
        (选择延迟或回声作为效果类型时)  
        在1-37的范围内设置延迟时值.实际延迟时值是设置值*10(毫秒).(例如:设置值为"15",则延迟时值是150毫秒.)  
        ------------------  
        混响时值(混响时值)  
        


        IP属地:山东4楼2010-04-02 10:17
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          (选择大厅或房间作为效果类型时)  
          在0-10的范围内设置混响时值. 右边的数字设置值越高,则混响时值越长.   --------------------------------------------------------------------  
          P.31.   规格/使用警告  
          规格  
          内置效果 最大同时使用9个/总共33个  
          效果模块 最多同时使用7个(5个模块+1个程序)  
          音库和音色 6组音库*6个音色=36个音色(可重写,有内存储存容量)  
          A/D转换器 16比特,64次超采样  
          D/A转换器 16比特,8次超采样  
          采样频率 31.25KHZ  
          输入 吉他输入:标准单声道耳机插口(额定输入电平-20DBM/输入阻抗470千欧姆)  
          输出 标准立体声插口(即可用作连线插口也可用作耳机插口)  
          (最大输出电平+5DBM/输出装载阻抗大于10千欧姆)  
          控制输入 可使用选项FP01或FP02/FS01  
          屏幕 2位7段液晶显示 音库 音色 音色名称 注释  
          A 1 超级失真 紧密而圆润的失真音色. 音量  
          2 清音延迟 有踏板合唱和反馈延迟的清音. 合唱  
          3 金属面板 具有踏板增益控制的声音,可以修改造型. 增益  
          4 狂野金属 II 高增益的金属音色,踏板弯音可达2个八度. 音高  
          5 美国 内置类电子管放大器的嘎吱清音. 音量  
          6 和声独奏 和声独奏的失真音色. 音量  
          ------------------------  
          B 1 PVY功率 美国风格的宽厚放大器失真,有踏板增益控制. 增益  
          2 多重相位 具有相位位移效果的清音. 音量  
          3 标准过载 标准过载音色. 音量  
          4 LA功率 80年代的主奏吉他音色,有调音效果. 音量  
          5 原声 电子原声吉他模拟音色. 增益  
          6 TALKING CRY 有预延迟效果的TALKING主奏音色. 叫声  
          --------------------------------------  
          C 1 范.海伦的驱动 艾迪著名的硬驱动音色 音量  
          2 SURF 有老式震音效果的电子管放大音色. 震音  
          3 ZEP叠置 老式风格英国电子管放大器类音色 音量  
          4 踏板蛙音 开放的踏板蛙音. 蛙音  
          5 摇滚和流行 60年代英国嘎吱音色,踏板音高可向上一个八度. 音高  
          6 悲伤 类似Santana的"独奏". 音量  
          -----------------------------------  
          D 1 火箭驱动 嘶叫的火箭声音,有踏板边缘声. 边缘声  
          2 FUNKY相位 有自动蛙音和相位位移的清音,可用于弹奏节奏. 音量  
          3 回声小提琴 有延迟的慢起音 慢起音  
          4 蛙音法兹 噪声踏板蛙音/法兹音色. 蛙音  
          5 布鲁斯音符 用于演奏布鲁斯风格的嘎吱音色. 音量  
          6 合唱蛙音 有自动蛙音和合唱效果的失真音色. 音量  
          


          IP属地:山东5楼2010-04-02 10:18
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