一、力敏战。力量够装备大概1090-1150,敏捷够速度,其他智力
争论点,就是攻速与AG回复的问题。根据大喵的结论,敏捷和智力对于战士来说都是倍数关系(感谢大喵)。力量恒定,装备恒定,破防的前提下,怪物等级越高,你打死怪物的次数就越多,AG就越吃紧。
所以个人结论:根据自己的装备来定义攻速当,装备越好,攻击越高,可以多加敏,追求188速或者更高。相反强龙断月是消费终点的玩家,更适合降低攻速比如132,113等,加智力来提高单次攻击伤害,降低AG需求,同样加智力的好处是队伍里有力骑或者统圣的时候提升更大。
二、庇护战士。智力购1052,学习庇护,衍生出的几种玩法
(一)、 庇护的2个能力
1、加攻。跟智力和敏捷无关,和战士等级相关,约3等级+1攻击,结论是Kira小和做得(感谢Kira)。高等级 战士加攻能力甚至超越力骑和统圣。
2、承担伤害。这个就很玄学了,目前概率感人,全看天意!!
3、生命之光也放这里吧,智力越高,血越多。
(二)、纯智力战士。目前这类战士估计更看重的生命之光的吼血作用,适合低投入的玩家,纯辅助。
(三)、敏智战。力量购武器,智力1052,其他敏捷,黄字敏捷大概1100-1600。
优势是,黄字敏带来的大量元素防御。武器选择祝天或者流星锤,看你投资多少。玩法就是把战士放在最前面,高速摸怪,吸引仇恨,当MT。4码袭风刺出血也能有不错的伤害。
(四)、力智战。力量够瑞武1150左右,智力1052,黄字敏捷700左右。
乐趣,注意我这里说的乐趣。
玩法一:单刷,双手剑逆流7码打手战。比如在力敏战力提到的低投入强龙断月战士,700多敏加装备也能凑到113攻速。如果你装备够好,攻速到157也不是问题。
玩法二:组队,剑盾逆流6码辅助战。给队员吼血,加攻,提供庇护。由于庇护概率低,所以你不必担心总死,然而猝死还是有可能的。毕竟是玄学。当然你也可以在队伍里用玩法一。
总结:争论最多的就是敏智战和力智战在使用庇护时的问题。
1、敏智战一派觉得力智战不够硬,元素防御低。
2、力智战一派觉得敏智战能力单一。
我说说我的看法,假设队伍配置召唤,妹妹,敏法,庇护战士,无聊第五人。
敏智战觉得我本身够硬,我4码袭风刺,我站中间,我先摸怪,我是MT。
其实在有敏法,庇护战,妹妹的队伍里,召唤本身已经足够硬,而作为主要打手,召唤的装备必定是你队伍里装备最好的,力智战退后2码,站在召唤后面剑盾6码逆流补刀,偶尔替召唤吸收点伤害也不错。
我个人最终偏向力智战。原因是他乐趣多,乐趣多,乐趣多,终点是在个别方面不会差其他种类战士太多。
争论点,就是攻速与AG回复的问题。根据大喵的结论,敏捷和智力对于战士来说都是倍数关系(感谢大喵)。力量恒定,装备恒定,破防的前提下,怪物等级越高,你打死怪物的次数就越多,AG就越吃紧。
所以个人结论:根据自己的装备来定义攻速当,装备越好,攻击越高,可以多加敏,追求188速或者更高。相反强龙断月是消费终点的玩家,更适合降低攻速比如132,113等,加智力来提高单次攻击伤害,降低AG需求,同样加智力的好处是队伍里有力骑或者统圣的时候提升更大。
二、庇护战士。智力购1052,学习庇护,衍生出的几种玩法
(一)、 庇护的2个能力
1、加攻。跟智力和敏捷无关,和战士等级相关,约3等级+1攻击,结论是Kira小和做得(感谢Kira)。高等级 战士加攻能力甚至超越力骑和统圣。
2、承担伤害。这个就很玄学了,目前概率感人,全看天意!!
3、生命之光也放这里吧,智力越高,血越多。
(二)、纯智力战士。目前这类战士估计更看重的生命之光的吼血作用,适合低投入的玩家,纯辅助。
(三)、敏智战。力量购武器,智力1052,其他敏捷,黄字敏捷大概1100-1600。
优势是,黄字敏带来的大量元素防御。武器选择祝天或者流星锤,看你投资多少。玩法就是把战士放在最前面,高速摸怪,吸引仇恨,当MT。4码袭风刺出血也能有不错的伤害。
(四)、力智战。力量够瑞武1150左右,智力1052,黄字敏捷700左右。
乐趣,注意我这里说的乐趣。
玩法一:单刷,双手剑逆流7码打手战。比如在力敏战力提到的低投入强龙断月战士,700多敏加装备也能凑到113攻速。如果你装备够好,攻速到157也不是问题。
玩法二:组队,剑盾逆流6码辅助战。给队员吼血,加攻,提供庇护。由于庇护概率低,所以你不必担心总死,然而猝死还是有可能的。毕竟是玄学。当然你也可以在队伍里用玩法一。
总结:争论最多的就是敏智战和力智战在使用庇护时的问题。
1、敏智战一派觉得力智战不够硬,元素防御低。
2、力智战一派觉得敏智战能力单一。
我说说我的看法,假设队伍配置召唤,妹妹,敏法,庇护战士,无聊第五人。
敏智战觉得我本身够硬,我4码袭风刺,我站中间,我先摸怪,我是MT。
其实在有敏法,庇护战,妹妹的队伍里,召唤本身已经足够硬,而作为主要打手,召唤的装备必定是你队伍里装备最好的,力智战退后2码,站在召唤后面剑盾6码逆流补刀,偶尔替召唤吸收点伤害也不错。
我个人最终偏向力智战。原因是他乐趣多,乐趣多,乐趣多,终点是在个别方面不会差其他种类战士太多。