关键字:术士
ss的所谓优势分析和职业心得
ss作为一个长久以来少数派职业,玩的人也少,了解的人也少,似乎这个职业是可有可无的。至少初期副本看不到他的身影,组队看不到他的身影。但是随着暴雪多个版本的调整和dd录像的公布,大家发现ss的攻击力原来也挺强的。更由于恶魔ss的灵魂连接和地狱犬强大的魔法抗性使得ss对法师这个大众化职业产生了极大的冲击,于是就有些人跳出来说什么ss是bug职业啦云云。本来就职业的pk的问题讨论下无可厚非,但是都是要基于客观和事实这个原则下的,而现在很少看到这种讨论,都是往往是片面的,尤其上次看到一个帖子讨论说分析1。9各职业的平衡,结果看到的却是一篇最不负责任,心怀叵测的文章,令人气愤。
一直有人说ss强,那ss到底强在何处呢?
ss强最直接的受害者是fs,恶魔ss+地狱犬,使得ss对法师一个魔法职业的优势非常明显,这点不言而喻,但是fs这个职业本身的定位就很清晰,就是血少攻高,控制距离,因此如果就血量而言法是永远不要和ss比,毕竟当你职业的定位不是这个,如果fs和ss一种血量那fs不就成了最大的bug职业拉。从暴雪的发布的职业装来看,fspk就是要求法师尽量少的被别人打到,而不是顶着打,毕竟有变样,冰环,闪烁等等技能可以拉开距离的。所以请fs也就不要抱怨ss血多了。至于地狱犬那个东西的抗性,就像战士的压制一样的吧,是暴雪一个职业来平衡另一个职业的手段吧,反正我是希望不要这个宠物,换一个象奥暴那样的天赋或者是闪烁,呵呵。
大家都说ss血长,强啊。是啊,ss血是长,为什么呢?作为一个布衣,没有ms的顺发恐惧+血,法师的顺义变羊。凭什么能读法,凭的就是血阿,当ss被战士盗贼贴身的时候,该怎么办。以前的诱惑是顺发,而且无抵抗,但是这个不符ss的定位,那么轻易的拉开距离,血长的优势就太明显了,于是诱惑递减,抵抗加大,对于lm ss等于就完全靠血来放魔法了。但是这样一改,问题又来了。lm ss除了恶魔系的其他就是死,就举例说吧,bl战士或者贼(大部分亡灵),上来一顿扁,等你好不容易恐惧或者诱惑了,一个亡灵意识,接着又是一顿扁。再来,一个徽章,或者狂暴,ok你ss 6000血也是死,dot都还没结束,讽刺阿。在此期间,ss能丢出几个暗影剑?只要读法的时间起码都要翻倍,更别说盗贼n多打断技能。所以才有了死亡缠绕的改进,所以请别再说什么死亡缠绕的什么bug技能拉,这都是有针对性的修改,不是什么为了加强而加强。
毁灭ss的攻高也一直被别人指责,但是又一个前提请记住了,毁灭ss永远不能像恶魔ss那样能抗打,高攻高抗打,都会在ss上体现,但不会再一个角色上共存。因此,再某些方面毁灭ss更像是法师攻高就是为了弥补低抗打的手段,所谓的一击必杀的攻击,出现时间永远都是未知数,杀了近万人,一共出现了3次2500+的攻击,最高3100。
有一种情况还是最能体现ss血长的优势拉,那就是群p,利用恐惧消除对手的目标,然后往人堆里跑,由于血长,你活下来的可能性很高,活下来的话那就是纯粹的dps疯狂输出了,又是远程。
最后对于那些凭决斗说话的人小小的bs一下,决斗永远是过家家,和敌对阵营的pk才更能体现所谓的职业平衡。如果在野外,你永远不知道下一个敌人是谁,你带了狗,碰到了战士盗贼,你带了兰宝宝,碰到lr,法师,ms,带了mm,碰到了学工程的,也许这时候的郁闷只有ss才会知道。
另外,针对那个所谓1。9职业平衡里面的内容嘲弄一下。lr的血量〉ss血量,防御锁甲〉布(别说防御对法术无效,至少对近战还是有效的),攻击mc,战场到底谁能坐上dps杀人王?范围41〉33码,
逃跑追击,猎人n多减速,追杀技能,ss出名的腿短。宝宝到底哪个宝宝厉害?如果我的宝宝能免疫恐惧,高效的打断施法,超强的攻击里,我宁可宝宝有一个技能:攻击。就满足了。
wow是暴雪的精品,所以每次修改都是对于职业定位的一种暗示,不会就是简单的为了加强而加强,相信每个职业都会在wow中有自己的一个位置。
ss的所谓优势分析和职业心得
ss作为一个长久以来少数派职业,玩的人也少,了解的人也少,似乎这个职业是可有可无的。至少初期副本看不到他的身影,组队看不到他的身影。但是随着暴雪多个版本的调整和dd录像的公布,大家发现ss的攻击力原来也挺强的。更由于恶魔ss的灵魂连接和地狱犬强大的魔法抗性使得ss对法师这个大众化职业产生了极大的冲击,于是就有些人跳出来说什么ss是bug职业啦云云。本来就职业的pk的问题讨论下无可厚非,但是都是要基于客观和事实这个原则下的,而现在很少看到这种讨论,都是往往是片面的,尤其上次看到一个帖子讨论说分析1。9各职业的平衡,结果看到的却是一篇最不负责任,心怀叵测的文章,令人气愤。
一直有人说ss强,那ss到底强在何处呢?
ss强最直接的受害者是fs,恶魔ss+地狱犬,使得ss对法师一个魔法职业的优势非常明显,这点不言而喻,但是fs这个职业本身的定位就很清晰,就是血少攻高,控制距离,因此如果就血量而言法是永远不要和ss比,毕竟当你职业的定位不是这个,如果fs和ss一种血量那fs不就成了最大的bug职业拉。从暴雪的发布的职业装来看,fspk就是要求法师尽量少的被别人打到,而不是顶着打,毕竟有变样,冰环,闪烁等等技能可以拉开距离的。所以请fs也就不要抱怨ss血多了。至于地狱犬那个东西的抗性,就像战士的压制一样的吧,是暴雪一个职业来平衡另一个职业的手段吧,反正我是希望不要这个宠物,换一个象奥暴那样的天赋或者是闪烁,呵呵。
大家都说ss血长,强啊。是啊,ss血是长,为什么呢?作为一个布衣,没有ms的顺发恐惧+血,法师的顺义变羊。凭什么能读法,凭的就是血阿,当ss被战士盗贼贴身的时候,该怎么办。以前的诱惑是顺发,而且无抵抗,但是这个不符ss的定位,那么轻易的拉开距离,血长的优势就太明显了,于是诱惑递减,抵抗加大,对于lm ss等于就完全靠血来放魔法了。但是这样一改,问题又来了。lm ss除了恶魔系的其他就是死,就举例说吧,bl战士或者贼(大部分亡灵),上来一顿扁,等你好不容易恐惧或者诱惑了,一个亡灵意识,接着又是一顿扁。再来,一个徽章,或者狂暴,ok你ss 6000血也是死,dot都还没结束,讽刺阿。在此期间,ss能丢出几个暗影剑?只要读法的时间起码都要翻倍,更别说盗贼n多打断技能。所以才有了死亡缠绕的改进,所以请别再说什么死亡缠绕的什么bug技能拉,这都是有针对性的修改,不是什么为了加强而加强。
毁灭ss的攻高也一直被别人指责,但是又一个前提请记住了,毁灭ss永远不能像恶魔ss那样能抗打,高攻高抗打,都会在ss上体现,但不会再一个角色上共存。因此,再某些方面毁灭ss更像是法师攻高就是为了弥补低抗打的手段,所谓的一击必杀的攻击,出现时间永远都是未知数,杀了近万人,一共出现了3次2500+的攻击,最高3100。
有一种情况还是最能体现ss血长的优势拉,那就是群p,利用恐惧消除对手的目标,然后往人堆里跑,由于血长,你活下来的可能性很高,活下来的话那就是纯粹的dps疯狂输出了,又是远程。
最后对于那些凭决斗说话的人小小的bs一下,决斗永远是过家家,和敌对阵营的pk才更能体现所谓的职业平衡。如果在野外,你永远不知道下一个敌人是谁,你带了狗,碰到了战士盗贼,你带了兰宝宝,碰到lr,法师,ms,带了mm,碰到了学工程的,也许这时候的郁闷只有ss才会知道。
另外,针对那个所谓1。9职业平衡里面的内容嘲弄一下。lr的血量〉ss血量,防御锁甲〉布(别说防御对法术无效,至少对近战还是有效的),攻击mc,战场到底谁能坐上dps杀人王?范围41〉33码,
逃跑追击,猎人n多减速,追杀技能,ss出名的腿短。宝宝到底哪个宝宝厉害?如果我的宝宝能免疫恐惧,高效的打断施法,超强的攻击里,我宁可宝宝有一个技能:攻击。就满足了。
wow是暴雪的精品,所以每次修改都是对于职业定位的一种暗示,不会就是简单的为了加强而加强,相信每个职业都会在wow中有自己的一个位置。