以下内容全部属于脑补,是抱着对于奈绪沙口最大的善意写的,没有一丝一毫的事实依据,如果你认为我在胡扯,那就对了。
玛修在fgo一开场的剧情里就被设计成一个可以牺牲自己帮助他人的“圣人”型的角色,这样的角色很是让人怜悯。在剧情中,雷夫甚至会因为玛修的遭遇而对人类失望从而去执行人理烧却的任务。
整个fgo的剧情到现在为止,对于玛修的塑造可以简单的说成“让一张白纸布满颜色”,目前看来这样的塑造还是很成功的,玛修在玩家里一直都是有颇高的人气。
但是玛修在剧情设计上一直都有着不小的缺陷——主角的附庸化。在剧情里,玛修说过次数最多的一句台词我估计就是“是,骂死他”,这就会出现一点问题,那就是玛修这个角色她很少会出于自己的主见去做事,去救人,去战斗。诚然,对于一个眉宅手游来说——一个主角身边的小挂件——这样就已经足够了,但是作为一个完整剧情里的女主人公来说,这样未免显得太过失败。
蘑菇估计也是意识到了这个问题,他也认为把玛修塑造成一个拥有独立意识独立剧情的女主人公 要远比单纯作为主角身边的挂件好的多。那么他给出的剧情设计是什么呢?
既然玛修受主人公影响这么大,那就让她失忆忘掉主角;既然玛修此前大多是按照别人的指令行事,那就让她和队伍分散变成一个人,这样就只能自己独立起来。这样设计的好处一是让玛修获得一个独立的剧情,让她遇见不同的人体会不同的风景——而不是仅仅将视角聚集在主角身边——这样的话就能获得一段与此前的经历完全不同的成长,不论是心灵上的还是精神上的;二是短暂的分别可以是之后即将到来的重逢显得更加感人,从而进一步加深与主人公之间的羁绊。
这样的设计写好了可谓是一举两得,那么为什么会变成现在这样呢?原因很简单,那就是:
蘑菇这个b三分钟不恶心人,身上就有蚂蚁在爬。
玛修在fgo一开场的剧情里就被设计成一个可以牺牲自己帮助他人的“圣人”型的角色,这样的角色很是让人怜悯。在剧情中,雷夫甚至会因为玛修的遭遇而对人类失望从而去执行人理烧却的任务。
整个fgo的剧情到现在为止,对于玛修的塑造可以简单的说成“让一张白纸布满颜色”,目前看来这样的塑造还是很成功的,玛修在玩家里一直都是有颇高的人气。
但是玛修在剧情设计上一直都有着不小的缺陷——主角的附庸化。在剧情里,玛修说过次数最多的一句台词我估计就是“是,骂死他”,这就会出现一点问题,那就是玛修这个角色她很少会出于自己的主见去做事,去救人,去战斗。诚然,对于一个眉宅手游来说——一个主角身边的小挂件——这样就已经足够了,但是作为一个完整剧情里的女主人公来说,这样未免显得太过失败。
蘑菇估计也是意识到了这个问题,他也认为把玛修塑造成一个拥有独立意识独立剧情的女主人公 要远比单纯作为主角身边的挂件好的多。那么他给出的剧情设计是什么呢?
既然玛修受主人公影响这么大,那就让她失忆忘掉主角;既然玛修此前大多是按照别人的指令行事,那就让她和队伍分散变成一个人,这样就只能自己独立起来。这样设计的好处一是让玛修获得一个独立的剧情,让她遇见不同的人体会不同的风景——而不是仅仅将视角聚集在主角身边——这样的话就能获得一段与此前的经历完全不同的成长,不论是心灵上的还是精神上的;二是短暂的分别可以是之后即将到来的重逢显得更加感人,从而进一步加深与主人公之间的羁绊。
这样的设计写好了可谓是一举两得,那么为什么会变成现在这样呢?原因很简单,那就是:
蘑菇这个b三分钟不恶心人,身上就有蚂蚁在爬。