变身后格挡自身最大生命值4%加上100点直接伤害,总和最高不超过3000点。
仙格挡值增加300点。
魔格挡值增加至5%自身最大生命值。
上面基本就是格挡的原描述了。
现在玩猴子的也一大堆,不管是打怪打人,基本都很容易测试
先说普通情况,4%生命上限+100,最大不超过3000。那么问题来了,看起来3000不多,但是按4%上限反推,你起码要72500血才能达到上限,就现在来说,绝大部分人是不可能达到的,所以实际格挡就是1500-2000范围。
然后是仙,仙的描述就很有趣了,它只说格挡值,没说是上限还是现值,所以就有可能是两种情况,4%+100+300或者3300,这就懒得算了
然后魔,5%上限,就是你的血58000可以达到上限。
然后说说格挡,按现在的测试,基本是可以确定,就是你经过各种减免后受到的伤害数值,再减去格挡值,就是你受到的实际伤害。
所以,在现在这种动不动就几万伤害的情况下,你那3000,聊胜于无吧。
说完,闪人。
仙格挡值增加300点。
魔格挡值增加至5%自身最大生命值。
上面基本就是格挡的原描述了。
现在玩猴子的也一大堆,不管是打怪打人,基本都很容易测试
先说普通情况,4%生命上限+100,最大不超过3000。那么问题来了,看起来3000不多,但是按4%上限反推,你起码要72500血才能达到上限,就现在来说,绝大部分人是不可能达到的,所以实际格挡就是1500-2000范围。
然后是仙,仙的描述就很有趣了,它只说格挡值,没说是上限还是现值,所以就有可能是两种情况,4%+100+300或者3300,这就懒得算了
然后魔,5%上限,就是你的血58000可以达到上限。
然后说说格挡,按现在的测试,基本是可以确定,就是你经过各种减免后受到的伤害数值,再减去格挡值,就是你受到的实际伤害。
所以,在现在这种动不动就几万伤害的情况下,你那3000,聊胜于无吧。
说完,闪人。
