在2020年的策划说里,他们提到过这么一个问题:
“在早期的体验中,我们发现本地DS服务器承载性能有所欠缺,当DS内存泄漏后会提高本地CPU的占用率,进而引发客户端对局内顿卡问题(如人物移动,切枪开镜等)。现在我们已经完成了DS服务器的优化工程,相信顿卡问题能在下个版本中得到改善。”
一些玩家在公测前两天的游玩体验正常,一到公测后帧数就暴降和DS内存泄漏可能有直接关系。因为服务器承载不了这么多玩家,这也能解释为什么官方宣传配置了60Tick的服务器,却依然有这么严重的吞子弹问题。
仅供参考。
“在早期的体验中,我们发现本地DS服务器承载性能有所欠缺,当DS内存泄漏后会提高本地CPU的占用率,进而引发客户端对局内顿卡问题(如人物移动,切枪开镜等)。现在我们已经完成了DS服务器的优化工程,相信顿卡问题能在下个版本中得到改善。”
一些玩家在公测前两天的游玩体验正常,一到公测后帧数就暴降和DS内存泄漏可能有直接关系。因为服务器承载不了这么多玩家,这也能解释为什么官方宣传配置了60Tick的服务器,却依然有这么严重的吞子弹问题。
仅供参考。