【LL群星闪耀】今日终于公测啦!在我迫不及待得打开游戏后,发现这游戏可没有那么简单。
可能最开始大家和我一样以为是一款音游吧?那可就大错特错了,【LL群星闪耀】其实有着很浓厚的RPG元素,特别是音符会消耗体力的设定会让你感叹这游戏有内味儿了!
说到RPG元素就不得不提及一下游戏中的live玩法,提及live就必须和大家唠唠【LL群星闪耀】中的“分队属性”。简单的说,手游中分为三种红蓝绿三种编队,红队放置Vo属性的偶像用来得分,就像我们在其他RPG手游中所说的增加伤害。
其次是放置Gd角色的绿队用来回复体力,也可以说是给队伍回血加护盾(养成度较低时可以用来减缓体力丢失的速度,养成度较高时甚至可以增加体力值)。
最后是提升大招获取效率的蓝队,利用Sp角色提升大招蓄力速度,来应对各种表演机会,颇有点蓄能憋大招之势。
除此之外还有Sk类型的角色可以提高技能的发动率,而且技能效果多样(一般具有两类高数值),此类角色可以说是队伍万金油,可以根据live的需求将此类角色安排进与live属性高关联的队伍中去,提高队伍的整体实力哦。
而在live中,我们要做的就是在透彻了解三种队伍的用途之后,将偶像合理编队并根据歌曲在表演中切换队伍完成高分通关。
好的,接下来让我们聊聊在live中切换队伍的最佳时机。首先在大部分时间都是以红队为主力,利用角色的属性加成获得更高的热度值,赚取分数。特别是在中上级难度的live中,红队出现的时长决定了你最后能得到多少分数。
当歌曲进行大半时,此时体力值也容易出现过半的情况,一般在体力值剩1/3时切换绿队补充体力值及获取护盾,避免在歌曲高潮时体力亏空导致通关失败。
蓝队呢一般是在特定表现机会前切换,从而保证Start音符出现前蓄满大招即可。但是要注意在挑战live前熟悉好歌曲的攻略信息,记住表现机会的达到条件。
这时候可能就会有人问了,那么我是技术玩家,我从不失误,是不是就能用全combo取得高分呢?这当然不是啦!
第一, 在【LL群星闪耀】中,体力条的设定就是为了增加策略性,如果单纯的希望用红队combo得分,就有可能因为体力不足而失败。
第二, 虽然蓝队可以快速累积大招能量获得积分,但是多轮大招所取得的分数并不如长时间保持红队站场的效益高。
所以别天真的以为自己是音游技术党就能在【LL群星闪耀】中成为大佬哦,想要玩好游戏,技术和策略全都不能少!好了不说了,我要去继续去挑战live高分了!
可能最开始大家和我一样以为是一款音游吧?那可就大错特错了,【LL群星闪耀】其实有着很浓厚的RPG元素,特别是音符会消耗体力的设定会让你感叹这游戏有内味儿了!
说到RPG元素就不得不提及一下游戏中的live玩法,提及live就必须和大家唠唠【LL群星闪耀】中的“分队属性”。简单的说,手游中分为三种红蓝绿三种编队,红队放置Vo属性的偶像用来得分,就像我们在其他RPG手游中所说的增加伤害。
其次是放置Gd角色的绿队用来回复体力,也可以说是给队伍回血加护盾(养成度较低时可以用来减缓体力丢失的速度,养成度较高时甚至可以增加体力值)。
最后是提升大招获取效率的蓝队,利用Sp角色提升大招蓄力速度,来应对各种表演机会,颇有点蓄能憋大招之势。
除此之外还有Sk类型的角色可以提高技能的发动率,而且技能效果多样(一般具有两类高数值),此类角色可以说是队伍万金油,可以根据live的需求将此类角色安排进与live属性高关联的队伍中去,提高队伍的整体实力哦。
而在live中,我们要做的就是在透彻了解三种队伍的用途之后,将偶像合理编队并根据歌曲在表演中切换队伍完成高分通关。
好的,接下来让我们聊聊在live中切换队伍的最佳时机。首先在大部分时间都是以红队为主力,利用角色的属性加成获得更高的热度值,赚取分数。特别是在中上级难度的live中,红队出现的时长决定了你最后能得到多少分数。
当歌曲进行大半时,此时体力值也容易出现过半的情况,一般在体力值剩1/3时切换绿队补充体力值及获取护盾,避免在歌曲高潮时体力亏空导致通关失败。
蓝队呢一般是在特定表现机会前切换,从而保证Start音符出现前蓄满大招即可。但是要注意在挑战live前熟悉好歌曲的攻略信息,记住表现机会的达到条件。
这时候可能就会有人问了,那么我是技术玩家,我从不失误,是不是就能用全combo取得高分呢?这当然不是啦!
第一, 在【LL群星闪耀】中,体力条的设定就是为了增加策略性,如果单纯的希望用红队combo得分,就有可能因为体力不足而失败。
第二, 虽然蓝队可以快速累积大招能量获得积分,但是多轮大招所取得的分数并不如长时间保持红队站场的效益高。
所以别天真的以为自己是音游技术党就能在【LL群星闪耀】中成为大佬哦,想要玩好游戏,技术和策略全都不能少!好了不说了,我要去继续去挑战live高分了!