我是在steam上创意工坊订阅的,不知MOD是否最新版?
许多小问题小BUG我就不说了。。。只要没影响到游戏进程。。。
不知伤害计算方式?固定的还是无限成长的?网上看了介绍说兵器系数没有多少加层?系数无用只是面板好看?那么人物最终伤害因装备、所带内功、所使用招式。。。所固定有上限吗?武功除了附加BUFF学多了没用了对吗?那么最终决定胜利的是血量和内里上限多少对吗?
1、由于第一次玩,开的普通难度,走的阴剑,目前至阴,拿了剑魔套装,中期后期太难了。。。动不动一个小兵都10多万血。。。自己也就3、4万血。。。红卡队友也就2、3万血。。。
2、武学消耗内力过大。。。几乎都是1000内力。。。反击也消耗内力。。。后期打红卡BOSS吃药都吃不过来。。。最好的加内力的药也才+2000。。。各种负面BUFF。。。二三回合就给你负面BUFF加满。。。BOSS各种无敌BUFF再加二三十万血再加万把攻击怎么破?。。。很多时候是靠磨死的。。。没有成长式带来的绝对差。。。
3、逍遥王我是打不过的。。。目测就是有10万血也打不过。。。攻击上限太低。。。战斗中又不能切换内功破负面BUFF。。。我用独孤九剑反击磕药都耗不死。。。对方还回血。。。
4、还有灭慕容。。。没记错一个不知名小兵就18万血。。。打个锤子。。。我两三万血不是找虐?打一群小兵都难何况BOSS?。。。普通难度。。。
5、任务指引太草率了,不看网上攻略走任务的话会完全懵逼,许多人说看对话,问题有的任务剧情对话也没指引。。。这就是游戏缺陷。。。
6、武林神话的称号BUFF太弱了。。。到了中后期所谓的称号BUFF几乎无用。。。不对等。。。你会因一个剑魔称号?什么剑胆琴心称号?顶级武学而秒杀一头野猪自豪吗?顶级至阴至阳武学打个豹子老虎熊什么的还要打2、3下。。。这样的伤害计算合理吗?
许多小问题小BUG我就不说了。。。只要没影响到游戏进程。。。
不知伤害计算方式?固定的还是无限成长的?网上看了介绍说兵器系数没有多少加层?系数无用只是面板好看?那么人物最终伤害因装备、所带内功、所使用招式。。。所固定有上限吗?武功除了附加BUFF学多了没用了对吗?那么最终决定胜利的是血量和内里上限多少对吗?
1、由于第一次玩,开的普通难度,走的阴剑,目前至阴,拿了剑魔套装,中期后期太难了。。。动不动一个小兵都10多万血。。。自己也就3、4万血。。。红卡队友也就2、3万血。。。
2、武学消耗内力过大。。。几乎都是1000内力。。。反击也消耗内力。。。后期打红卡BOSS吃药都吃不过来。。。最好的加内力的药也才+2000。。。各种负面BUFF。。。二三回合就给你负面BUFF加满。。。BOSS各种无敌BUFF再加二三十万血再加万把攻击怎么破?。。。很多时候是靠磨死的。。。没有成长式带来的绝对差。。。
3、逍遥王我是打不过的。。。目测就是有10万血也打不过。。。攻击上限太低。。。战斗中又不能切换内功破负面BUFF。。。我用独孤九剑反击磕药都耗不死。。。对方还回血。。。
4、还有灭慕容。。。没记错一个不知名小兵就18万血。。。打个锤子。。。我两三万血不是找虐?打一群小兵都难何况BOSS?。。。普通难度。。。
5、任务指引太草率了,不看网上攻略走任务的话会完全懵逼,许多人说看对话,问题有的任务剧情对话也没指引。。。这就是游戏缺陷。。。
6、武林神话的称号BUFF太弱了。。。到了中后期所谓的称号BUFF几乎无用。。。不对等。。。你会因一个剑魔称号?什么剑胆琴心称号?顶级武学而秒杀一头野猪自豪吗?顶级至阴至阳武学打个豹子老虎熊什么的还要打2、3下。。。这样的伤害计算合理吗?