武器、界面、AI以及技能等方面:
在武器、界面、AI以及技能方面,2代相较于初代有了极其显著的提升,当然,激烈的战斗在很大的程度上要归功于它们。
初代虽是一款射击类的游戏,但在武器系统方面更多地倾向于传统RPG的设置,概而言之就是把枪当刀子用。玩家不得不痛苦地在各种各样的枪支中根据它们的性能来做出取舍,虽然这对于RPG来说是一种很传统也颇受赞许的元素,但最痛苦的是模仿暗黑破坏神在武器中嵌入附加物品的做法。初代中的每一种枪支,都可以嵌入2种升级器,它们会为你的武器附加独特的属性,特别是对某一种兵种的抗性。虽然升级器可以随意的插入和拔除,但对于多种多样的敌人会出现在同一场战斗中,不免令人抓狂。而2代则抛弃了这个设定,改为把不同的抗性直接设置在不同的武器上,而武器在战斗中是可以即时更换的。另外,初代的升级器中很大一部分是不同的弹药(例如火焰弹、穿甲弹==),而这次的2代把弹药设置在了技能当中,所以只要按下数字键便可以随时切换,通过技能的升级,你也就可以升级这些弹药的威力。
在界面的设置上,2代更加友好了。在武器的排布上,不再像过去那样把每个人的武器都罗列在暂停界面上。暂停界面上只显示你和队友们当前使用武器,只有将鼠标拽到武器栏上,界面才会自动地展开显示所有可用的武器,显然简洁了不少。另外,所有不可用和不必要使用的技能均会显示为红色,且当你将鼠标置于该技能上时,界面还会告诉你为何不需要或不应该使用该技能。

{7号技能(overload)是用于破坏敌人的生物护盾场的,而准星对着的这名敌人并没有该场保护}
AI的提升也令人欣慰,初代中,队友往往会等死,尤其不懂得逃跑,非得等着你给他们下命令,而按下暂停命令他们的走向当然很影响玩家自己的发挥和战斗的连续性。2代中虽然仍有这样的命令功能,但大多情况下不必使用,因为两名队友的AI都高到足够自己来应付大多情况。也为你省下了药包。
初代的技能设定是每种武器具有自己独具的技能,对于传统的冷兵器RPG而言,不算麻烦;而对于拥有5、6把枪的射击类RPG而言,要用不同的技能,就得不停地换枪,显然对于组合技的发动非常不利。2代所有的技能可被利用到每一种武器上,且技能的多样化也是一个提升,很大程度上得益于上面提到的不同弹药归类到技能类中。技能的恢复时间(即可再度被使用时间)也大大地缩短,所以不会出现很尴尬的局面,但敌人的高AI和高数目仍然对于玩家的水平有一定的要求,需要玩家掌握好发动每个技能的时间。特别是要注意三重组合技的发动,即玩家与两名队友,每人在同一时间各发动一个技能。显然,发动过这样的组合技后,每位队员都会陷入无法使用技能的一段技能恢复时间。这对于战局的掌控就有一定的要求。

{用Jacob的Pull技能让这个胖子飞起来,加以Shepard的火箭弹技能给悬浮在空中无法动弹的它致命一击;Mirinda的Overload怎能不也用上?施加在截图外边的某个肥猪身上}