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为什么我总输给pr比我低的对手?全程无擦碰

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萌新有几个问题请请教大佬们:
1 弯道都用漂移是不是好的选择?
2 直道需要漂移吗?
3 氮气是随有随用好还是攒多了用好?
4 漂移的时候用氮气是浪费吗?
5 吃氮气的赛道,如果必须二选一,是吃氮气还是避免磕碰?
6 外观和车身姿态对性能有没有影响?


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2021-06-17 15:37回复
    标题就已经有问题了
    无碰擦不代表跑的对
    接着以上问法有点死板,有很多矛盾的地方,这些操作,在不同的赛道、不同的车都有区别,没有绝对的操作对错
    漂移讲求幅度,经常大幅度就是坏习惯,为了走内线大幅度漂就慢了,漂移也是出弯漂多,没到弯就漂相当于减速
    赛道就这么短,氮气是能用就用,但上跳台了就肯定不用,上跳台后也是停止加速的
    氮气图要看你氮气槽的储存,够用就没必要把所有氮气槽走个遍,并结合尽量少进行减速行为(为了踩氮气槽大漂),但没氮气槽你又要使用漂移补充氮气,这就还是回到上一个问题控制漂移幅度,但大漂也并不完全错,起步开跑除了讲究完美起步+喷氮,大漂一下也可以攒取多点氮气,使氮气加速时间更长,这样能最快的把车速提升上来
    最后,现在的版本,车体外观就是装饰,姿态就是姿态,啥也不影响
    最后的最后,漂移、氮气…等操作更讲求实际操作,以上只是简单的基础理论


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2021-06-17 16:40
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      做某些操作的时候如果感觉不到速度慢了,就养成习惯看时速表,平常跑战役图刷材料刷蓝图的时候先养成习惯,留意一下自己每张图的记录,慢慢就会找到感觉了。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2021-06-17 17:58
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        一、车是有相应档位的,1、2、3、4……档,跟真车一样,只是没显示出来,但换档是有声音效果的,并且换档时指针会回到转速表六、七千转的位置。二、路面除了当下的,还有后续的。明白这两点,在漂移方面,就不会非黑即白的仅思考直道、弯道了。也会明白什么时候该喷,什么时候该存,以及快到终点的最后一喷等等。三、你的第五个问题,其实很简单,总得来说吃氮气比碰撞划算,该吃就吃呀。而且碰撞造成的减速,通常可用放氮气来抵消。四、外观没影响。


        来自iPhone客户端4楼2021-06-17 19:09
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          还有千万别强调无擦碰,这没任何价值,碰撞甚至经常是必须且有意的,能通过碰撞调整车的方向,或者用来瞬间结果漂移,让车马上切到更好的姿态或车道。


          来自iPhone客户端5楼2021-06-17 19:15
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            哈哈 这群里我就佩服我们吧主卧虎大佬 真实还有大神的技术 以图为证(来自和某宝老牛家的对话)


            IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2021-06-17 22:10
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              针对楼上,谁来发个图片。
              大号:小号,我们编故事水贴。
              小号:好,我马上上号。


              IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2021-06-17 23:19
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