这个有游戏的舰种平衡里航母是唯一压制驱逐的船,10.5火箭弹的改动导致美航只能用舰爆抓驱逐,日航比美航好不到哪去,彻底丧失对驱逐的压制力,只有大胆还凑合用,火箭弹机彻底沦为侦察机,这直接导致了防空dd将大行其道,因为你连侦查都做不到了
本身出了哈兰这种船就是DD对航母的反制,现在倒好,哈兰没削弱,再砍航母,以后的随机战可以预见到双方的DD开场对决输的那一方这局也就输了,过去还能有航母翻盘,现在没有一点翻身机会,战列彻底沦为陪衬,不要跟我说巡洋抓DD,几个版本以来巡洋全变成怂货,躲战列后面抛垃圾,DD一死视野全无
最后说一下中途岛的舰爆虽然能抓DD,但是玩cv的都知道舰爆是米德伟重要输出手段,你拿舰爆抓Dd本就让机库捉襟见肘,没用的火箭弹打不出伤害,严重影响游戏体验,人都是趋利避害的,这样下去玩航母的越来越少。RTS年代为什么要大改航母就是因为一局游戏的输赢全放在一个舰种身上,这本身就是不平衡的,现在全放在DD身上,可以预见最多2个版本,DD将迎来大刀
本身出了哈兰这种船就是DD对航母的反制,现在倒好,哈兰没削弱,再砍航母,以后的随机战可以预见到双方的DD开场对决输的那一方这局也就输了,过去还能有航母翻盘,现在没有一点翻身机会,战列彻底沦为陪衬,不要跟我说巡洋抓DD,几个版本以来巡洋全变成怂货,躲战列后面抛垃圾,DD一死视野全无
最后说一下中途岛的舰爆虽然能抓DD,但是玩cv的都知道舰爆是米德伟重要输出手段,你拿舰爆抓Dd本就让机库捉襟见肘,没用的火箭弹打不出伤害,严重影响游戏体验,人都是趋利避害的,这样下去玩航母的越来越少。RTS年代为什么要大改航母就是因为一局游戏的输赢全放在一个舰种身上,这本身就是不平衡的,现在全放在DD身上,可以预见最多2个版本,DD将迎来大刀