玩了两个礼拜,20级,14条线路了,心累,因为来来回回折腾,半道的磕碰太多了
感觉这游戏最值得上好评的全来自虚幻4引擎
首先是交通组织AI,各种该让行不让行该通过却停车的,最典型的是面对面的车进同一个路口右转车让左转车,实际上我左转的时候迎面过来的右转车除非被我抢先不然没一辆会让的;其他的,就是本方向左转和横向道路右转是不会行车冲突的,结果都在让行,然后一条路开始有直行车了,然后转弯的有些就开始要往前挤了
第三个,明明路口空着非要停下来,人家还隔大老远就在那里等着,然后各种堵车,急死个人,那行车组织效率,和2008年SCS的巴士驾驶员差不多,可那个巴士驾驶员是人家随便做着玩玩的,同时期的18轮系列就不这么拉胯了
第二个就是开车手感,方向盘打得比我们很多人开轿车都快哦,还有任何时候都能飞快回正,这个很奇怪,玩过欧卡2的都懂
第三个就是行人,建模粗糙,同样是虚幻4引擎的两代TSW,DTG的行人就好看很多,实际上人物建模糟糕在建立档案的时候就已经体现出来了,而且这些行人行为模式很蠢,穿马路不看来车,前面有车就在那里乱转,要不然贴着公交车走,一点安全距离观念都没有,有这样的行人吗?看看GTA4和5的,5的行人我观察得比较多,要是差点被车撞他们会立刻反方向跑开,而不是在边上逛马路。下雨天就更夸张了,街上一半的行人都不带伞在跑,还有些乡下的车站车头顶着横道线停的,下雨天人还更多(Excuse me?),全不看路直接冲过马路,还专门往盲区里钻,这是在异世界吗?
说起来巴士模拟18也不过是一个公共交通模拟的专项游戏,横向和同类型比比不过,人家欧卡2比它早六七年,差不多时候的美卡也比它好,不管是建模还是交通规则的实现水平,和同样采用虚幻4引擎的模拟火车世界比建模精细度也要差一截。至于行人,和五年前的GTA5都没法比,遗憾的是我对GTA4的行人没什么印象了已经,GTA那还管天管地管打仗呢,这里也就开公交车,行人只需要在街上走和坐公交车就可以了
最后,环岛限速70这是人干的事?
感觉这游戏最值得上好评的全来自虚幻4引擎
首先是交通组织AI,各种该让行不让行该通过却停车的,最典型的是面对面的车进同一个路口右转车让左转车,实际上我左转的时候迎面过来的右转车除非被我抢先不然没一辆会让的;其他的,就是本方向左转和横向道路右转是不会行车冲突的,结果都在让行,然后一条路开始有直行车了,然后转弯的有些就开始要往前挤了

第二个就是开车手感,方向盘打得比我们很多人开轿车都快哦,还有任何时候都能飞快回正,这个很奇怪,玩过欧卡2的都懂
第三个就是行人,建模粗糙,同样是虚幻4引擎的两代TSW,DTG的行人就好看很多,实际上人物建模糟糕在建立档案的时候就已经体现出来了,而且这些行人行为模式很蠢,穿马路不看来车,前面有车就在那里乱转,要不然贴着公交车走,一点安全距离观念都没有,有这样的行人吗?看看GTA4和5的,5的行人我观察得比较多,要是差点被车撞他们会立刻反方向跑开,而不是在边上逛马路。下雨天就更夸张了,街上一半的行人都不带伞在跑,还有些乡下的车站车头顶着横道线停的,下雨天人还更多(Excuse me?),全不看路直接冲过马路,还专门往盲区里钻,这是在异世界吗?
说起来巴士模拟18也不过是一个公共交通模拟的专项游戏,横向和同类型比比不过,人家欧卡2比它早六七年,差不多时候的美卡也比它好,不管是建模还是交通规则的实现水平,和同样采用虚幻4引擎的模拟火车世界比建模精细度也要差一截。至于行人,和五年前的GTA5都没法比,遗憾的是我对GTA4的行人没什么印象了已经,GTA那还管天管地管打仗呢,这里也就开公交车,行人只需要在街上走和坐公交车就可以了
最后,环岛限速70这是人干的事?