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交互设计|从作品集案例分析UI设计技巧

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交互设计(英文Interaction Design, 缩写IXD),是定义设计人造系统的行为的设计领域,它定义了两个或多个互动的个体之间交流的内容和结构,使之互相配合,共同达成某种目的。交互设计努力去创造和建立的是人与产品及服务之间有意义的关系,以“在充满社会复杂性的物质世界中嵌入信息技术”为中心。交互系统设计的目标可以从“可用性”和”用户体验“两个层面上进行分析,关注以人为本的用户需求。
在实际的申请准备过程中,大部分同学对于交互作品集要放什么东西,怎么去展开并不熟悉,今天黑桃看就带同学们实际走一遍:
举个栗子
设计过程
基于《软件观念革命:交互设计精髓》(About Face),黑桃K跟大家聊过app内容和形式的关系,以及app图标的设计等,关于流程方面先放一个大纲:
一、定性研究(QualitativeResearch):针对可能使用你的产品的人,可以是问卷、访谈……
二、确定人物角色(Persona):即产品的典型用户,可以有一种或几种。例如知乎可以有一个人物角色叫CEO。
三、写问题脚本(ProblemScenario):罗列人物角色在使用产品时可能遇到的问题,可以整理成一个故事便于别人理解。
四、写动作脚本(ActionScenario):像写故事一样,写人物角色在使用你设计好的产品时,发生的细节。注意,这个时候你的交互方案的概念模型已经基本成型了,这个概念模型是通过解决问题脚本里的问题而得出的。
五、画线框图(Framework):这个线框图是通过把动作脚本里的概念模型转化成视觉模型得到的。
六、制作原型(Prototype):做出来好像可以用的东西,有很多原型工具可以利用。
七、专家评测(ExpertEvaluation):至少两名设计师或对交互设计比较了解的人通过反复测试原型。找到问题后修改线框图并更新原型。
八、用户评测(UserEvaluation):让用户使用原型,可以给他们一些任务去完成。根据用户在使用过程中的问题和建议进行进一步修改。
小编从身边的朋友发现一个问题:用户想要学习一些新的东西的时候,往往找不到合适的平台, 所以设计“better me”这个app就是为解决这个问题。有一点需要说明的是,这个项目之以UI例子,不包含除此之外的UX设计,比如一用户研究,对比体验,用户旅程地图的绘制,信息框架结构等等,所以实际UI设计过程会有些许变化。
APP定位
通常一个app的设计点一是抓准方向(洞悉产品的本质,发现用户内心的愿望)。二是极致技术(挖掘出关键词后,要去看大量的素材找出共同之处最终沉淀为自己的设计原则)。app的定位都是以文案的形式展示出来,要让用户第一次接触到产品时候就知道这个app的功能,因此文案表达的内容一定是需要清晰的,如果能好记就更好了。比如“better me”的文案:“yeah,帮你找到最合适的课程”,用正面的语气增强积极的心理预设。
用户画像
Persona是真实用户的虚拟代表,是 建立在一系列真实数据(Marketing data,U****lity data)之上的目标用户模型。通过用户调研去了解用户,根据他们的目标、行为和观点的差异,将他们区分为不同的类型,然后每种类型中抽取出典型特征,赋予名字、照片、一些人口统计学要素、场景等描述,就形成了一个人物原型 (personas)。
建立用户画像是很有必要的,根据用户的特点,包括需求、目的、行为特征等等建立用户画像,用户画像包含的信息越详细,对产品的设计越有帮助。
线框图
在对用户的行为和目标有了很好的了解之后,黑桃k就把一些APP里面需要的关键信息用线框图画出来。主要包含以下内容:
1、课程列表(按照热度、附近、即将上线等因素排列)
2、搜索(按照类型、价格、位置、比例等进行排列)
3、实时消息(试验项目)
4、用户资料(趣味性、购买的课程)
草图
设计线框图的重点:
▪ 通过明暗对比表达
▪ 不使用截图与颜色
▪ 标记第一屏高度
▪ 严格遵守栅格规范
▪ 合理的布局及间距
线框图
视觉语言
语言是由词语组成的,而这些不同种类的词语的组合可以传达不同的信息。同理,视觉语言可以由颜色、空间、形状、动作等元素组成。
为了更好地找到APP的定位,黑桃k和一部分用户进行1V1的沟通,了解他们的需求和期望。
沟通过程中提到的问题有:
1、为什么使用这款APP?
2、什么风格能够更好地满足用户需求?
3、你是怎么通过视觉语言完成情绪交流的?(颜色、空间、形状、动作)
初始化设计工作表
情绪板
作为一个设计师,需要不断调整设计的过程使设计更高效。
情绪板在设计的过程中发挥了重要作用。情绪板通常由图片、文字、主题组成,是除了页面板式之外用来传达设计者包含在其中的感情的媒介。
下图是两种不同类型的情绪板,对应不同的用户组使用。左边的风格安静、干净、小巧,对应的用户分类为学习型和研究型的。右边的是年轻活力型的,富于变化,传达的是激情和积极的情绪。
然而,情绪板对大多数同学来说都太抽象了,而且想要用情绪板表达和用有形的视觉设计元素一样的效果,也是一个难点。
模块化示意图
模块化是示意图是有形的视觉设计元素的拼贴,比如色板、字体、按键风格等等,与情绪板相比,它用一种更具体的视觉语言和用户沟通。在设计的早期阶段,模块化示意图是获取用户反馈很有用的一种方式。
模块化示意图能给用户形象化地展示每一个视觉设计元素组合在一起的效果。在15个用户中做了调查,让他们选出最喜欢的风格,发现2/3的人更喜欢第一种风格。以下是他们的一些原话:
A:我喜欢第一种风格,因为我觉得这种风格视觉效果更好,我会花更多的时间把玩这款APP,
B:我喜欢第一种简约风,相比于图片,我更喜欢图标;
C:第二种风格看起来更刺激,但是对于一个课程清单类的APP来说似乎有点过了。
UI&原型设计
如果一张照片能传达1000字的信息,那么一个原型设计能够表达1000场会议承载的信息——IDEO。
黑桃K先根据用户的需求确定视觉风格,画中等级的线框图,并且迭代少许的设计元素,然后用InVision建立交互式设计原型,并作出成型的UI。
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IP属地:陕西1楼2021-06-19 11:56回复