伙伴衣服锻宝石很多小伙伴喜欢选择血宝石,辅助伙伴用血宝石没问题,输出伙伴可得斟酌一下了,即便各位大神算出来的数据是对于伙伴来说,血宝石比月亮石成长要高,和人物的宝石是不一样的,这点我赞同!但是有一点,各位小伙伴可得搞清楚了,这两个宝石发挥的作用可是不一样的!
原因如下:
竞技的时候,对面物理是不是优先攻击你的输出目标对吧!一个横扫或者穿云之类的即便不死也会残血,这个时候我们想一下,伙伴靠着血量厚确实是生存下来了,但是血线下的也太快了,也就是血量的质量不高,后续躺下以后,辅助拉起来也很容易被物理群守尸体,这个时候我们是不是可以发现问题了!
如果换成月亮石就不一样了,当然伙伴装备属性最好也优先选择耐力属性,把防御顶起来,这时候你会发现对面打你不怎么疼了,以前天策起刀1000血,现在变600血左右(粗略打个比方),一样也扫不死你,开天和雷霆也很难守住你的尸体~
对于辅助来说,主要是怕法伙伴的输出,自身的加点分配足够应对物理的伤害,衣服上血宝石是比较适合的,输出伙伴作为优先集火目标注重血线的质量其实更为重要,比如现在很流行的天宫伙伴,衣服用月亮的话,带个以战养战能恢复部分血量,辅助再来个技能回复,基本损失血量能控制在健康比例范围!
血宝石就不一样了,对面扫掉你3000,你恢复个500左右,失血比例太大了,一旦倒地很难翻身!
所以小伙伴们懂了吧!宝石不是成长高就一定好,合适才是主要的!
可能有的小伙伴会说不抗法系输出,确实是这样,但法师的输出相对温和,而且一般是后手,那就可以让你这边输出打完了再倒地又如何?
可能这个说法太过简单,无法圆满说明复杂多变的竞技环境,但本人玩了6年神武了,实测效果良好!
原因如下:
竞技的时候,对面物理是不是优先攻击你的输出目标对吧!一个横扫或者穿云之类的即便不死也会残血,这个时候我们想一下,伙伴靠着血量厚确实是生存下来了,但是血线下的也太快了,也就是血量的质量不高,后续躺下以后,辅助拉起来也很容易被物理群守尸体,这个时候我们是不是可以发现问题了!
如果换成月亮石就不一样了,当然伙伴装备属性最好也优先选择耐力属性,把防御顶起来,这时候你会发现对面打你不怎么疼了,以前天策起刀1000血,现在变600血左右(粗略打个比方),一样也扫不死你,开天和雷霆也很难守住你的尸体~
对于辅助来说,主要是怕法伙伴的输出,自身的加点分配足够应对物理的伤害,衣服上血宝石是比较适合的,输出伙伴作为优先集火目标注重血线的质量其实更为重要,比如现在很流行的天宫伙伴,衣服用月亮的话,带个以战养战能恢复部分血量,辅助再来个技能回复,基本损失血量能控制在健康比例范围!
血宝石就不一样了,对面扫掉你3000,你恢复个500左右,失血比例太大了,一旦倒地很难翻身!
所以小伙伴们懂了吧!宝石不是成长高就一定好,合适才是主要的!
可能有的小伙伴会说不抗法系输出,确实是这样,但法师的输出相对温和,而且一般是后手,那就可以让你这边输出打完了再倒地又如何?
可能这个说法太过简单,无法圆满说明复杂多变的竞技环境,但本人玩了6年神武了,实测效果良好!