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今天第一个核心终于挂到12级 把解锁的End Point都安排到了Epic级别
刚开始管道和End Point都少 尽量联通最多的End Point就好
当空位解锁到可以转一圈的时候 就尽量减少分流 让管道的主干线形成一个圆圈 这样可以最大化管道中的流量 尤其是在管道等级并不怎么好的情况下 摆放原则 就是尽量把增益最高的管道靠进源头 在不可以移动的100%增益管道前 通过合理摆放管道将流量提高到最大 再就是尽量减少分流 如果需要将分流引向支路的Endpoint 那么尽量把支路再分流 然后再引回主干线 到达Endpoint的流量超过4基本就是溢出了 没有收益
Modron核心的加成还是非常可观的 第一个核心 12级全局增伤 一个6.9e11 一个1e7 (我也不知道这两个加成最后怎么计算在一起)应该可以将极限层数往后推3、40层吧
为了时空之门碎片 氪了个wild offer给了14个管道箱子 预计应该可以在解锁全部Endpoint的时候把所有Endpoint的流量安排到Epic级别
连了一下午来分享一下思路 欢迎大佬指导
PS:多进管道都是好东西 一定要留好别分解了 右下角那个三进一出的 Epic管道 可以获得332%的流量增益 尽量把自己拥有的多进管道合理安排才能把流量的增益最大化~


IP属地:上海1楼2021-06-21 22:50回复

    补一个没遮挡的


    IP属地:上海2楼2021-06-21 22:59
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      大佬,Modron是怎么开启的?新手不会玩。


      来自iPhone客户端3楼2021-06-22 09:47
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        抱大腿


        IP属地:重庆4楼2021-06-22 18:05
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          我最大的不足是没这么多管道


          IP属地:广东5楼2021-06-23 11:19
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            呃,一般人肯定不能像waywade大佬这样优秀,我的基本想法是这样的:
            先说几个基本原则:
            1.构件流出的方向越多,则每个分支可获得的数值越低。反之,构件流入方向越多,则加成越高。
            2.龙头出来的主流一定要尽可能用各种构件加成来提升,这样才方便后面进行分流。
            3.在构件有限的情况下,优先确保伤害加成效果(剑),哪怕最初只达成1个4级的也好。
            然后说说设计思想:
            首先,先看看工具箱里有没有特别好的紫色构件,争取先利用上。
            然后,利用白色构件在可摆放区域搭建出整体的管道设计。
            再是根据流向把可用的绿色、蓝色或紫色构件来替换白色管道,只要目标效果达到4以上即可。
            当然,随着你区域的不断扩张,基本上每次升级后都可能要重新摆弄一次……


            IP属地:重庆7楼2021-06-29 12:40
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              无缘无故贴子被吞了 15级时大概的配置图 简单试了一下现在的管道质量还不能把每一个系统给的增流器都用上 那 这说明之前的流向规划一定程度上还是正确的


              IP属地:上海10楼2021-06-29 16:52
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                这是以前的
                抄作业,全部4级了


                IP属地:湖北13楼2021-07-09 13:29
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