首先近战MMP,远程打木桩是MMO常见现象。 普通吉昌老4送的BOSS,一堆人嫌打木桩无聊,好,那就困难豪侠加机制让你走走,结果还是有人不会拉鬼奴一直灭训了3天P1,好不容易第四天可以下P了,欸,奶妈能不能奶,驱散都不会,血也抬不上来,现在的奶妈大多不合格。
近战MMP,那好加机制来折磨远程,阴明泉从普通递增到豪侠加的机制大多都是针对远程。
阴明泉老1 恶心所有人 豪侠T血量有bug热修,P3剑心有bug周一过去了还没休。小龙人是周日加班周一不上班吗? 我能想到的对比是洋鸡蛋老2前面的机关和小怪,当初还没摸清楚的时候清怪开机关半小时,打牛子4分钟。这阴明泉老1强行把一堆机制加到BOSS站里面,一个BOSS打十分钟,是想逼玩家认可测试服新人剑吗? 能不能一碗水端平让T和N也能用?
阴明泉老2 狐狸奶都说自己位移不够用,司命奶可以做到三段位移瞬间回原点,咒奶改拉自己,妙奶要怎么办?还有妙D,这种站桩职业大半个版本因为输出T0让几乎所有团都让妙D安心打输出不用管机制,打断都不用的那种,现在好了,直接没腿。
阴明泉老3 掠过没什么可说的
阴明泉老4 对比其他6个BOSS就是白送的,出了困难直接手摇到发抖,开始比谁的霸体免控多,没有的要么吃药,要么飞起来。
阴明泉老5 咒爹72血开始单挑困难伊琅相思打33血,为的啥,点远程的乌鸦恶心人呗。普通清CD还有不少队老5散了的。我就问装备满了的第二周还有人清困难CD吗?
阴明泉老6所有人当近战打,远程谁卡12米谁 *** 老6是最不愿意带新手的本,说了半天别吃球,还和扫地机器人一样一个不留。NPC语音里面就不能加一句,各位魂魄被打落了,需要拣起相应得魂魄才能够恢复正常,当心不要拣错了,这样会害到其他人。 以前的本说实话我都没注意语音,但是这个版本的几个BOSS我都是听语音来开减伤放技能,比盯着DBM舒服多了,以后小龙人可以多做些这种的。
普通本出来的时候好几个单奶的队伍,策划觉得还是太简单了,应该让奶更忙一点,好,那就加连坐机制,dps和T只要处理不好,奶的难度直接x2。
还有那些抱怨玩T无聊的,每个版本初期都是没法打输出T因为数值很低,末期数值高了就可以打输出T。那光让T打输出怎么够,玩家总抱怨玩T无聊,那就加BOSS伤害,加仇恨机制。洋鸡蛋的时候龙城几乎绝户,玄武也没剩几个。现在吉昌老4 你得月照100%才行,其他颜色的T就只能剑走偏锋,让奶多辛苦辛苦。
感觉策划现在做游戏不是为了好玩,而是针对那一群玩家来恶心玩家。怎么恶心怎么来。一些机制普通出来的时候就最难的,等困难出了结果一起削弱,再放到豪侠里面。之前有个人说副本团本难度设计我很认可的一句话,你应该先做最难的难度,然后递减,而不是从最简单难度做起然后看情况加机制。
对比当年洋鸡蛋,机制虽然也导致很多职业绝户,但是2和5都可以算是送的BOSS了,玩家打其他BOSS累了中间还能休息一下缓一缓。现在的团本吉昌和阴明泉有哪个是真正送的,可以让玩家调节一下的?来来回回差不多的机制,踩圈,跑,躲,打断,跳,吸。
说起这个吸,把不能移动读条的职业都删了行吗?也别技改了,直接删了吧,为什么有的直接可以全程移动读条,有的就不行?能移动读条的职业处理机制后还能打的和站桩差不多这就离谱。小龙人一方面想留住新玩家,一方面又出各种不纯粹是难,而是恶心人的机制,恶心到T0的人都不想多打的本。这不是自相矛盾吗?还是说想换血,这批玩家太难伺候,直接换一批玩家?
曾经有个小队本叫难解心魔,一共8个BOSS。那时候我盟会好多人的签名是:心魔是我家。盟会活动是打心魔,一周能开十几车,因为是真的好玩。这个版本你能说有一个BOSS是好玩,而且愿意打,修车也很开心的那种有吗?
洋鸡蛋版本的四小金刚我觉得设计的也不错,有的职业某个阶段挂机也没事,一些机制也很有意思。结果这个版本4连接着用,四小金刚直接报废?
我只是一个普普通通的玩家,想在闲暇时间玩个能和朋友一起积累美好回忆的游戏。所以小龙人能不能安心做一个你们自己也喜欢而且平时也会玩的游戏?玩家的话要听,但是你们作为业内人能不能凭着自己玩游戏的经历和积累的工作经验来判断玩家的需求合理与不合理?少些个人情感,多些就事论事。真心祝愿小龙人发展更好。以后有更多的游戏带给大家快乐。
近战MMP,那好加机制来折磨远程,阴明泉从普通递增到豪侠加的机制大多都是针对远程。
阴明泉老1 恶心所有人 豪侠T血量有bug热修,P3剑心有bug周一过去了还没休。小龙人是周日加班周一不上班吗? 我能想到的对比是洋鸡蛋老2前面的机关和小怪,当初还没摸清楚的时候清怪开机关半小时,打牛子4分钟。这阴明泉老1强行把一堆机制加到BOSS站里面,一个BOSS打十分钟,是想逼玩家认可测试服新人剑吗? 能不能一碗水端平让T和N也能用?
阴明泉老2 狐狸奶都说自己位移不够用,司命奶可以做到三段位移瞬间回原点,咒奶改拉自己,妙奶要怎么办?还有妙D,这种站桩职业大半个版本因为输出T0让几乎所有团都让妙D安心打输出不用管机制,打断都不用的那种,现在好了,直接没腿。
阴明泉老3 掠过没什么可说的
阴明泉老4 对比其他6个BOSS就是白送的,出了困难直接手摇到发抖,开始比谁的霸体免控多,没有的要么吃药,要么飞起来。
阴明泉老5 咒爹72血开始单挑困难伊琅相思打33血,为的啥,点远程的乌鸦恶心人呗。普通清CD还有不少队老5散了的。我就问装备满了的第二周还有人清困难CD吗?
阴明泉老6所有人当近战打,远程谁卡12米谁 *** 老6是最不愿意带新手的本,说了半天别吃球,还和扫地机器人一样一个不留。NPC语音里面就不能加一句,各位魂魄被打落了,需要拣起相应得魂魄才能够恢复正常,当心不要拣错了,这样会害到其他人。 以前的本说实话我都没注意语音,但是这个版本的几个BOSS我都是听语音来开减伤放技能,比盯着DBM舒服多了,以后小龙人可以多做些这种的。
普通本出来的时候好几个单奶的队伍,策划觉得还是太简单了,应该让奶更忙一点,好,那就加连坐机制,dps和T只要处理不好,奶的难度直接x2。
还有那些抱怨玩T无聊的,每个版本初期都是没法打输出T因为数值很低,末期数值高了就可以打输出T。那光让T打输出怎么够,玩家总抱怨玩T无聊,那就加BOSS伤害,加仇恨机制。洋鸡蛋的时候龙城几乎绝户,玄武也没剩几个。现在吉昌老4 你得月照100%才行,其他颜色的T就只能剑走偏锋,让奶多辛苦辛苦。
感觉策划现在做游戏不是为了好玩,而是针对那一群玩家来恶心玩家。怎么恶心怎么来。一些机制普通出来的时候就最难的,等困难出了结果一起削弱,再放到豪侠里面。之前有个人说副本团本难度设计我很认可的一句话,你应该先做最难的难度,然后递减,而不是从最简单难度做起然后看情况加机制。
对比当年洋鸡蛋,机制虽然也导致很多职业绝户,但是2和5都可以算是送的BOSS了,玩家打其他BOSS累了中间还能休息一下缓一缓。现在的团本吉昌和阴明泉有哪个是真正送的,可以让玩家调节一下的?来来回回差不多的机制,踩圈,跑,躲,打断,跳,吸。
说起这个吸,把不能移动读条的职业都删了行吗?也别技改了,直接删了吧,为什么有的直接可以全程移动读条,有的就不行?能移动读条的职业处理机制后还能打的和站桩差不多这就离谱。小龙人一方面想留住新玩家,一方面又出各种不纯粹是难,而是恶心人的机制,恶心到T0的人都不想多打的本。这不是自相矛盾吗?还是说想换血,这批玩家太难伺候,直接换一批玩家?
曾经有个小队本叫难解心魔,一共8个BOSS。那时候我盟会好多人的签名是:心魔是我家。盟会活动是打心魔,一周能开十几车,因为是真的好玩。这个版本你能说有一个BOSS是好玩,而且愿意打,修车也很开心的那种有吗?
洋鸡蛋版本的四小金刚我觉得设计的也不错,有的职业某个阶段挂机也没事,一些机制也很有意思。结果这个版本4连接着用,四小金刚直接报废?
我只是一个普普通通的玩家,想在闲暇时间玩个能和朋友一起积累美好回忆的游戏。所以小龙人能不能安心做一个你们自己也喜欢而且平时也会玩的游戏?玩家的话要听,但是你们作为业内人能不能凭着自己玩游戏的经历和积累的工作经验来判断玩家的需求合理与不合理?少些个人情感,多些就事论事。真心祝愿小龙人发展更好。以后有更多的游戏带给大家快乐。