研究了一下,是因为有几个vertex group中的点没有被骨骼绑定,重新assign了一下vertex group就可以了,选点的操作还是略麻烦。
参考:
https://blender.stackexchange.com/questions/55772/when-moving-character-vertex-stretches-after-weighting
参考:
https://blender.stackexchange.com/questions/55772/when-moving-character-vertex-stretches-after-weighting