距离正式发行没有多少天了,这个游戏还存在这么多的问题没有解决
玩了十几个小时一直把所有的疑问简单的汇总一下可是一汇总不得了,真特喵的多啊!不是黑,只想着来吐槽一下
1.闪退 闪退已经麻木了,真的没见过几个游戏距离发行不足一个月的时间还能这么频繁的闪退的,而且更新了数个版本迟迟没有彻底解决
2.优化渣 这真的不像是个3GB大小的2D游戏。10400KF+1660S+16G3000的配置竟然都会觉得吃力!太不像话了吧?
3.游戏时间概念 这个游戏的时间概念和人口年龄时间对应不上?游戏第一年秋天生的孩子,到了第二年冬天的时候就3岁了有的5岁!怎么这是吃激素了,玩到第五年的时候就有50多岁的人了...难道不是同一个世界吗?
既然把科技树、资源分类这些弄得这么明白为什么简单的时间系统却这么混乱?
4.食品危机 前期的时候无论存有多少粮食到了后面总感觉不够用,4000+到40+消耗的就很快。人口50成年30儿童,前几年粮食还是好几千,突然有一年胃口特别好了么?
。家里甭管有没有粮食,反正都能饿的死...猎人还能饿死自己就很不科学!
5.关于打猎伐木 这个曾经还特别注意过,想着把打猎屋跟伐木屋分开,怕树林没有了会导致动物灭绝。但是发现无论怎么处理都得不到最优的方案,就近的动物死了。猎人就要跑很远!猎人跑远了 来回的距离就长了 效率也就低了 打了半天打不到还不如回来种地。 同理伐木工也是这样,后期可以想办法用科技把远处的石头、矿、灵石搬过来,但是树木怎么办? 所以要考虑里面动物的繁衍 以及树木的生长。 小的动物希望猎人先放过,这应该是猎人的基本常识, 小树苗除非是优先砍伐否则也可以忽略掉,长时间空白的地上也时不时的新生一些树木。
6.衣服
后期最头疼的之一!真怀疑是吃衣服!有的人恨不得一个季节一套,有的从出生到20多岁结婚可能都光着屁股蛋...这是什么设定。俩裁缝铺6个人也造不过来啊...多少棉花都不够造的
7.生育 我非常喜欢的科技就是成长加速,直接解决了生产力问题。但是能不能稍微控制一下游戏里面的生育计划?要么一年都不生,要么一年给我干出二十多口人来!古代关于生育也是有政策的好吧,就算不好弄。但问题女娲庙这样的我一时半会的也得不到
8.妖兽 不明白加入这个设定究竟是为了什么?为了让玩家失败而存在的吗? 守不住失败守住了继续么。我看到后期可以组建远征军去主动出击探索兽巢。赢了估计会有各种奖励,但是前期(特别是5级之前)我觉得应该适当的降低一下难度,如果守住了猎人可以将尸体带回增加大量肉类、皮毛作为奖励这样。守不住的话,一个妖兽叼走一个孩子或者在外劳作的农民猎人这种,而不是去挠我的神庙抢一些灵石资源回去修仙
。
暂时这么多,至于其他的妖兽穿墙、移山填海无效、农民不干活懒得多说了。另外一些五花八门的影响心情、健康、营养这些参数弄的越多刁民越多...制作组别想着一口吃个胖子。神仙懒得玩了
玩了十几个小时一直把所有的疑问简单的汇总一下可是一汇总不得了,真特喵的多啊!不是黑,只想着来吐槽一下
1.闪退 闪退已经麻木了,真的没见过几个游戏距离发行不足一个月的时间还能这么频繁的闪退的,而且更新了数个版本迟迟没有彻底解决
2.优化渣 这真的不像是个3GB大小的2D游戏。10400KF+1660S+16G3000的配置竟然都会觉得吃力!太不像话了吧?
3.游戏时间概念 这个游戏的时间概念和人口年龄时间对应不上?游戏第一年秋天生的孩子,到了第二年冬天的时候就3岁了有的5岁!怎么这是吃激素了,玩到第五年的时候就有50多岁的人了...难道不是同一个世界吗?

4.食品危机 前期的时候无论存有多少粮食到了后面总感觉不够用,4000+到40+消耗的就很快。人口50成年30儿童,前几年粮食还是好几千,突然有一年胃口特别好了么?

5.关于打猎伐木 这个曾经还特别注意过,想着把打猎屋跟伐木屋分开,怕树林没有了会导致动物灭绝。但是发现无论怎么处理都得不到最优的方案,就近的动物死了。猎人就要跑很远!猎人跑远了 来回的距离就长了 效率也就低了 打了半天打不到还不如回来种地。 同理伐木工也是这样,后期可以想办法用科技把远处的石头、矿、灵石搬过来,但是树木怎么办? 所以要考虑里面动物的繁衍 以及树木的生长。 小的动物希望猎人先放过,这应该是猎人的基本常识, 小树苗除非是优先砍伐否则也可以忽略掉,长时间空白的地上也时不时的新生一些树木。
6.衣服

7.生育 我非常喜欢的科技就是成长加速,直接解决了生产力问题。但是能不能稍微控制一下游戏里面的生育计划?要么一年都不生,要么一年给我干出二十多口人来!古代关于生育也是有政策的好吧,就算不好弄。但问题女娲庙这样的我一时半会的也得不到
8.妖兽 不明白加入这个设定究竟是为了什么?为了让玩家失败而存在的吗? 守不住失败守住了继续么。我看到后期可以组建远征军去主动出击探索兽巢。赢了估计会有各种奖励,但是前期(特别是5级之前)我觉得应该适当的降低一下难度,如果守住了猎人可以将尸体带回增加大量肉类、皮毛作为奖励这样。守不住的话,一个妖兽叼走一个孩子或者在外劳作的农民猎人这种,而不是去挠我的神庙抢一些灵石资源回去修仙

暂时这么多,至于其他的妖兽穿墙、移山填海无效、农民不干活懒得多说了。另外一些五花八门的影响心情、健康、营养这些参数弄的越多刁民越多...制作组别想着一口吃个胖子。神仙懒得玩了