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这真的是个游戏吗?

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距离正式发行没有多少天了,这个游戏还存在这么多的问题没有解决
玩了十几个小时一直把所有的疑问简单的汇总一下可是一汇总不得了,真特喵的多啊!不是黑,只想着来吐槽一下
1.闪退 闪退已经麻木了,真的没见过几个游戏距离发行不足一个月的时间还能这么频繁的闪退的,而且更新了数个版本迟迟没有彻底解决
2.优化渣 这真的不像是个3GB大小的2D游戏。10400KF+1660S+16G3000的配置竟然都会觉得吃力!太不像话了吧?
3.游戏时间概念 这个游戏的时间概念和人口年龄时间对应不上?游戏第一年秋天生的孩子,到了第二年冬天的时候就3岁了有的5岁!怎么这是吃激素了,玩到第五年的时候就有50多岁的人了...难道不是同一个世界吗?既然把科技树、资源分类这些弄得这么明白为什么简单的时间系统却这么混乱?
4.食品危机 前期的时候无论存有多少粮食到了后面总感觉不够用,4000+到40+消耗的就很快。人口50成年30儿童,前几年粮食还是好几千,突然有一年胃口特别好了么?。家里甭管有没有粮食,反正都能饿的死...猎人还能饿死自己就很不科学!
5.关于打猎伐木 这个曾经还特别注意过,想着把打猎屋跟伐木屋分开,怕树林没有了会导致动物灭绝。但是发现无论怎么处理都得不到最优的方案,就近的动物死了。猎人就要跑很远!猎人跑远了 来回的距离就长了 效率也就低了 打了半天打不到还不如回来种地。 同理伐木工也是这样,后期可以想办法用科技把远处的石头、矿、灵石搬过来,但是树木怎么办? 所以要考虑里面动物的繁衍 以及树木的生长。 小的动物希望猎人先放过,这应该是猎人的基本常识, 小树苗除非是优先砍伐否则也可以忽略掉,长时间空白的地上也时不时的新生一些树木。
6.衣服 后期最头疼的之一!真怀疑是吃衣服!有的人恨不得一个季节一套,有的从出生到20多岁结婚可能都光着屁股蛋...这是什么设定。俩裁缝铺6个人也造不过来啊...多少棉花都不够造的
7.生育 我非常喜欢的科技就是成长加速,直接解决了生产力问题。但是能不能稍微控制一下游戏里面的生育计划?要么一年都不生,要么一年给我干出二十多口人来!古代关于生育也是有政策的好吧,就算不好弄。但问题女娲庙这样的我一时半会的也得不到
8.妖兽 不明白加入这个设定究竟是为了什么?为了让玩家失败而存在的吗? 守不住失败守住了继续么。我看到后期可以组建远征军去主动出击探索兽巢。赢了估计会有各种奖励,但是前期(特别是5级之前)我觉得应该适当的降低一下难度,如果守住了猎人可以将尸体带回增加大量肉类、皮毛作为奖励这样。守不住的话,一个妖兽叼走一个孩子或者在外劳作的农民猎人这种,而不是去挠我的神庙抢一些灵石资源回去修仙
暂时这么多,至于其他的妖兽穿墙、移山填海无效、农民不干活懒得多说了。另外一些五花八门的影响心情、健康、营养这些参数弄的越多刁民越多...制作组别想着一口吃个胖子。神仙懒得玩了


IP属地:山东1楼2021-06-22 16:42回复
    还有两个重要的问题
    具体啥时间发行正式版?
    大家猜一下会是多少钱?
    我觉得后期也可能还会有不少的DLC


    IP属地:山东2楼2021-06-22 16:45
    回复
      2025-06-06 11:33:51
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      游戏的核心是神力,所以开局后放神庙放住所布置一块田后,马上用抽牌建两座灵石司,然后用资源转移搬来6块灵石矿,灵石上来了尽快发展科技,这样就不愁食物资源(尽快出柿子种子,第一批成熟就基本不愁食物了)和穿着(棉花两块大田+两个缝纫铺),商行是好东西,能交易种子,例如白菜,可以在冬季生长,玉米一季几造,都是好东西,后期有富余(至少存五六千食物的时候)还能交易建筑图纸,都是超大范围且大幅增加建筑四维的好东西。
      至于树木和矿、石都可以通过神权抽牌来制造,基本能满足需求的,结交神权的神像通过商行交易得来,前中期有三个就够用了,分别是神农、土地公还有一个忘了名字,功能是渔农buff的,神权满级后抽一次牌能有1200木、600矿和石,神权里的青帝估计还没实装,结交了没牌抽,不然更实在
      猎人不要多,后期也是两个猎屋就够了,打猎多了兽巢升级快,每猎一只动物兽巢都有经验的
      肉类主要来源是钓鱼,可惜高效捕鱼是bug,产量比钓鱼还要低


      IP属地:广东4楼2021-06-23 00:10
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        资源什么的都可以解决,我是开局选的农业加成,但是就是敌不过那个兽潮,我到了90多人口的时候兽潮14级,我连着造了30多个防御塔都顶不住兽潮过来直接啪啪啪几下主城没了,好多建筑没了,根本没法玩。直接心态就崩了


        来自Android客户端5楼2021-06-23 01:29
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          信徒需求下面的“已启用”显示我已开启了三个神权,如果我取消任何一个就会只剩两个图标,同时卡池里也会减少相应神权的卡牌。
          香火是由小神庙供给的,不受“开启”“取消”与否而暂停,这是我之前说错的一点。




          IP属地:广东6楼2021-06-23 18:46
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            我真的要吐槽一下生育机制和妖兽机制,前期缺人的时候死活不生,后期人多需求大仓库又要被妖兽抢,塔防攻击力又那么低,我才四级科技就有两只1500血的穷奇王和一堆小怪。一旦被偷就没有回转的余地只能重开新档。


            IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2021-06-24 00:14
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              出差晚上在宾馆无聊,开了一把...发现一些新的问题
              玩到了13年秋天感觉太累了
              发现了新的BUG,跳科技! 对的,居民时间久了以后会自己研发出科技来。。。所以我自动研发出来了一个10级才有的科技但是问题来了,好像出来这个科技以后,衣服就不够了。。造出来一件就直接被秒,上面一直是0

              如图可见,后面我建了3个裁缝店,而且都升到了高级!话说我才发现服装店跟打铁铺也能升级的,产能增加很多!本来想着把一个伐木屋也升升级看看什么效果的,可惜用的资源实在太多了。话说回来,3个高级裁缝铺6个人做高级制衣,一个季度产能怎么也有80+,3个人做皮衣产能至少10+,可是就一直是0而且我还特别注意过棉花兽皮都是足够的~
              另外关于防御一开始是打算这样的。最强的防御就是进攻,我直接用城墙把兽巢给围起来出来一只干死一只,后来差点一波没了!
              城墙鸡儿用没有!!!!浪费我人力物力财力,本来怪还能去挠塔,围了城墙之后直接奔着老家去了。。直接就慌了,亏了操作快自己手动把墙破开几个口,怪的线路反而正常了。另外也劝大家不要尝试“迷宫阵型”本来是想弄成塔防式的多S路线,让怪顺着我制定的路线把他们遛死,结果一样毛用没有别浪费时间了~
              还有就是居民不洗澡
              后面我也升级了澡堂,可以同时容纳6位来宾,结果硬是没人来,咋的我这服务跟不上??
              太多吐槽的,整合了一地资源,就是不去捡...把居民拉到箱子上也不捡,直接就走了。而且打猎、伐木、采石头砍树这些也都是舍近求远。。明明周围这么多矿和灵石,都是用神力搬过来的可是你丫不领情,这还能挑挑拣拣?
              另外不知道大家发现没有4、5年之后猎人几乎就不工作了,我开了两把都是从4年开始闲逛了,吃饭、洗澡、看戏、酒店消费+闲逛。。是退休了么
              总的来说,这个游戏的画风还是不错了!Q版国风,相信很多人都是被这一点吸引过来的,而且里面的构思设定也相对有趣,但是真心希望这个游戏,往“小”了做。比如《中华一番客栈》这样你可以时间长一点但不会占用太多精力,别弄到最后成了文明6这类样子,下班了准备开了一把打完了一看时间刚好去买早餐上班
              另外玩到后面是真的费劲,电脑风扇嗷嗷的


              IP属地:山东9楼2021-06-24 00:59
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                npc的ai太需要优化了,而且居民人口增长完全赶不上职业需求。第一点这个小孩成长这个我还嫌不够快。


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2021-06-25 00:35
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