首先,主玩偏将的会发现,平常打架非常稳的,但是到个人竞技海选,打不赢!
第二,个人竞技海选,沿用了几年前的程序,一直都是6V6的界面,即使偏将出来后,也没增加位置,所以我判定,他的程序是没有变更过的,即你场上的六个将,打成怎么样就怎么样。
第三,从程序原理上来讲,6V6其实就是一个减法计算,跟EXCEL表格一样,比如我方6人,代表A1-A6,敌方是B1到B6,再比如A1是甘宁,简单点算就是什么原石都没有那种,单体攻击,技能伤害X攻击X增伤,打到对方的B1,伤害减去物理防御,除于减伤,就是造成的血量,血量为了了,这回合计算的结果就是B1=0。但是由于没有B7跟B8(偏将)的数据组(界面上完全没有跳动)代替B1的位置,所以A1就继续搞下一个了。所以这就是一个6V6的一次计算结果,这个是非常简单点程序,如果还要执行B7代替B1成为新的B1,这个程序就非常难写了,这就导致策划一直没有换界面,所以,主玩偏将是没前途的。
第二,个人竞技海选,沿用了几年前的程序,一直都是6V6的界面,即使偏将出来后,也没增加位置,所以我判定,他的程序是没有变更过的,即你场上的六个将,打成怎么样就怎么样。
第三,从程序原理上来讲,6V6其实就是一个减法计算,跟EXCEL表格一样,比如我方6人,代表A1-A6,敌方是B1到B6,再比如A1是甘宁,简单点算就是什么原石都没有那种,单体攻击,技能伤害X攻击X增伤,打到对方的B1,伤害减去物理防御,除于减伤,就是造成的血量,血量为了了,这回合计算的结果就是B1=0。但是由于没有B7跟B8(偏将)的数据组(界面上完全没有跳动)代替B1的位置,所以A1就继续搞下一个了。所以这就是一个6V6的一次计算结果,这个是非常简单点程序,如果还要执行B7代替B1成为新的B1,这个程序就非常难写了,这就导致策划一直没有换界面,所以,主玩偏将是没前途的。