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暴雪—十年磨一剑终成虚话

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暴雪统治了电子竞技大半个江山
今天谈谈暴雪,我不是讲暴雪历史的,只是粗浅谈谈暴雪如何从玩家万众期待到走下坡路最后变成了玩家的众矢之的的。
那些年提起暴雪玩家和粉丝都会骄傲的说这家公司是匠人精神,十年磨一剑,暴雪出品必属精品的赞美不绝于耳。那时候暴雪的游戏就是统治电子竞技的时代,尤其在中国当年Cctv5段宣直播了第一届Wcg和暴雪精英赛,随着国手陆续获得冠军后,魔兽争霸3冰封王座就成了新一代电子竞技必修课。但这些辉煌之前其实暴雪早就奠定了在游戏界和电子竞技游戏圈的地位,星际争霸1在韩国是家喻户晓的娱乐项目,电子竞技选手的地位一度比影视音乐圈明星地位更高。而魔兽3又一次把Cs当时一家独大的局面拉了回来。至于星际争霸1和魔兽3的点点滴滴在这里就不一一介绍了,因为有像Sky夺冠这样无数的高光时刻,时至今日暴雪仍然没有放弃这块市场。
另一条战线展现暴雪硬实力
除了电子竞技如火如荼之外暴雪的其他发展路线更是多线开花,趁着魔兽争霸火爆之际,为拓宽魔兽世界观和市场大环境着想,在网络游戏并不是太发达的年代推出了大型网络游戏魔兽世界,一经推出震撼天地,央视频频报道版本大更新,魔兽世界可谓出圈最成功的案例,其庞大的世界观和游玩体量当之无愧的世界第一网游。其中玩家的游玩记忆和点点滴滴历历在目,或感动或尔虞我诈。3D的震撼表现体现在地图的天马行空设计和人物Boss的演出都是顶级。音乐的谱写也是大师级的水准,除了魔兽世界的成功,另一批低调的玩家在暗黑破坏神2里也是风生水起,暗黑2的制作如此灵动,在刷刷刷的基础上又增添了装备的变量词条,每一个装备的细微变化都会带来大讨论,而且海量的装备和类型给收集控很大的自我满足感。时至今日暗黑2还是长久不衰的演绎着一个又一个赛季。可以说星际争霸1、暗黑破坏神2、魔兽争霸3和魔兽世界给了暴雪无限的光环也给了玩家无数的美好记忆。
逐渐的下坡路从风暴英雄开始
在Moba类型网络游戏大行其道之际,暴雪敏锐的发现了游戏行业其中一股力量在威胁着什么,本着在这个市场里分一杯羹的心态暴雪制作了以暴雪游戏里名人和Boss为主Moba游戏风暴英雄诞生了,我身为内测满级玩家对这个游戏的评价其实很高,第一就是讲究真正团队协作,一人成神是不太可能的,第二个就是游戏节奏紧凑,平均每局正常20分钟内让人从头到尾都在打,技能取代主流的出装系统确实效果惊艳,把所有精力投入到战斗中去。但是游戏如此精彩却有致命弱点就是暴雪已经不知道如今Moba游戏玩家的心理,一人成神更能获得满足感而实力的悬殊更能让人找到认同感,2个大神带3个新人不会让新人感到心里愧疚,尤其可以带妹的隐性交流是暴雪无法想象的。总之Moba的生态就是如此,风暴英雄其实失败的还挺冤。暴雪一直以来真就不缺这样的开黑游戏,早在星际1Moba的地图就早已有了雏形,魔兽争霸3地图编辑器更是让无数人制作出无数的玩法地图,包括Rpg和Moba还有3C澄海。可惜暴雪不像很多人收取制作权限,后来的冰蛙事件才让暴雪清醒。
江郎才尽的暗黑3和星际争霸2让人质疑
暗黑3我也是首发美服游玩,说实在的等级毕业后就毫无兴致了,首先是地图的设计为了大而大为了绕路而迷宫。第二游戏装备类别乏善可陈,无论什么装备去现金拍卖行直接就毕业,后期为了让大家粘性暗黑2,暴雪又出了巅峰值并且把现金拍卖行取消。巅峰值能拉开差距,暴雪错误的认为大家会比赛一般的竞争,殊不知玩家早就不是那批玩家了。而现在暗黑3的数值溢出以及幻境的装备体系,秘境的装备体系就是出传奇概率,暗黑2你刷全图会经常出现暗金装备,到了暗黑3里一张地图基本不出光,只有在秘境里击杀Boss才会出光,秘境就像一个大型开包机制就是如何在最短的时间里去开包。其枯燥乏味让很多玩家Afk。
星际争霸2的不温不火也导致那几年基本暴雪没啥看点,换皮的星际争霸2无法得到老玩家的认同,而星际争霸的难上手也让2代没有更多的新鲜血液来灌输,最后暴雪只能扶持星际争霸2高校联赛和大学联赛但也依旧挽回不了颓势。
最后的挽歌
在暗黑3星际2接连滑铁卢后暴雪最寄予厚望的魔兽世界也岌岌可危了,大地的裂变后游戏玩家变的关系微妙,阶级化严重,无论是打本还是Pvp都需要硬性条件,如果装等不够那你将被拒之门外,想进本你需要本副本的毕业装备一个矛盾的循环导致G团泛滥,玩家的技术和耐心不断退化,熊猫人之谜和德拉诺之王更是失败的一塌糊涂,熊猫人最大的问题出现了合并服务器和人数瞬间流失造成鬼服和联盟部落间人数严重失调,这种失调直接导致了野外被敌对阵营击杀频率异常高,更多的人开始Afk了。而在暴雪所有游戏中混的还可以的也就只有炉石传说和守望先锋还算勉强能打。但依靠这两款游戏想力挽狂澜还是不够的。


IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2021-06-25 14:53回复